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当明教遭遇武当

时间:2008-03-27 19:30 作者:ICY ★★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
两个巨星的碰撞

明教和武当分别是外功内功最高的门派,而两个门派之间的战斗,我以为:是相有趣味性,有可研究性的。下面根据本人的一些经验谈谈心得。
其实明教要想胜利,要点、核心就是要打掉武当的怒气,不考虑装备等因素,只要打掉了怒,明教就赢了一大半。但武当也不傻,他会尽量避免怒被你打掉,于是一场围绕怒气的攻防战,从一进场的瞬间就打响了。
武当一般开场就跑,和明教保持距离,然后上来就是个揽雀尾,对手被昏睡,跑开,扔个天马,然后天外飞仙——大翅膀,乱七八糟的技能一砸,游刃有余,再来一遍,就算是王进喜也打成泥人了,何况外功门派的内防都是那么的低。剩那么点血,就算顶着平推也打死你了。所以,一般来说,打怒失败就意味着战斗失败。
于是有的明教开发出了“你睡我我也睡你”的战术。火神下凡状态,跟在对方屁股后跑,一开局马上用,有很大可能昏睡对手,然后安心打怒,追对手屁股后猛打,在明教的高外攻下,血少皮薄的武当不堪一击。
针对此方,武当善用隐身可以破解,隐身后,明教的地狱火由于没有伤害,所以不会把对手睡出来,保持在隐身状态下的昏睡。如果对手隐身结束后,还是可以打怒的。如果对手隐身,你放血战把他砸出来,那么他还是有机会揽雀尾。
如果武当隐身,你也隐身呢?不行,对手一个三环套月,就把你套了出来,而且还是减速状态,此时十分被动,开葵花逐日也不过是平常速度而已,所以我建议,被减速后,不一定要顶着对手的攻击往上冲,不妨用轻功跳到相反的方向去。对手急躁的话,会追过来,那么,你就有可能改变不利局面扭转战局。
如果打怒失败,而且被对方睡了,可以狂按初级隐身,争取躲过天马,然后第一时间开葵花冲过去打怒。不过隐身的瞬间,仍然可能被对手三环套出来,这是没有办法避免的,毕竟你不是天山。
有时对手菜或者托大等原因,他开始并不跑动,也不保持距离,那你也不要太得意,狂按斗转星移,因为也不知道是卡,还是什么原因,出现“比赛正式开始”的字样后的瞬间,你就用打怒的话,经常会出现免疫字样,而且打怒也有可能未命中,所以,应该稍微延迟一小下再用斗转,这个时间太短不行,太长更不好,毕竟对手随时随地都可以睡你,你却必须跟紧了在0-2米距离内打怒。(最佳时间,出现开始字样后半秒左右)


总的来看,从道理上分析,处处都是武当占便宜,至少优势60%,可惜在校场比武多次,总是被我打掉怒气的武当多,百思不得其解,也许我碰到的菜鸟太多了吧。一个服务器人最多的是什么?
——————没错,就是武当。其次峨嵋,再次明教。
人多,出现高手的概率大,但出现菜鸟的概率更大。于是就让我遇到了满地的武当菜鸟,放在盘子里,喷喷香。


不过话说回来,如果打怒失败,两套技能下来,基本上就是完败了,毕竟没血了,人的气势也就馁了。


小常识:
1:游戏时,应该放扁视角,大纵深下和远程门派作战才是明智之举,否则连敌人在哪你都不知道。如果你不知道怎么放扁……保安?!!
2:敌人突然消失,可能是初级隐身,也可能是梯云纵(卡的话可能看不到对手梯云纵三个字),所以眼光要瞄一下小地图,直接跑过去打就可以。如果是初级隐身,用群砸出来。——所以群不要滥用,就应该留着砸隐身。
3:无中生有+纯阳无极是明教的杀招,但这不应该在点穴后用,因为这会浪费你3秒时间,这些应该在敌人半血后突然使用,所谓杀手锏,就应该是用完了对手趴下,至少也要打残的手段,一开始就用掉的话,就失去突袭的效果了。
4:对手跑动试图拉开距离时,正确的追法应该是锁定对手,不停的按技能(比如水淹火烧)让它自动追,而不是抽筋一样用鼠标狂点对手身体。还有对手拐弯、跑到角落时,注意跑小圈,这样总是可以打得到的,如果可能,可以趁机点穴。
5:善用CTRL+TAB自动锁敌,可以不用旋转视角瞬间锁定视野外的对手。打怪时也可以重复使用来选择不同的目标。(很有用哦,没这个功能之前,想点到一群怪物中间的某个,几乎是不可能的。)


点评武当派:
一个字:赖。
1:攻击本游戏最高,一点灵气=8.8攻击,小超明教8.3,远超其他门派7.5,而且还有伤害放大技能
2:控制技能多而实用,一个昏睡,一个麻痹,一个减速,一个控制,还全是远程的,有人说如封似闭是垃圾技能,但别忘了,校场用来控制对手拖延技能冷却时间是很有必要的。而且带宝宝对P时,BB还可以在你控制对手时自由攻击。
3:最赖皮技能游刃有余:所有技能冷却消失,马上又一套技能,本身平攻就高,技能攻击也高,来上两套,谁能受得了?也只有明教的斗转星移是克星了,不过由于明教是近战的,所以这个克星克得也不是很自在。
我在想:如果野外有的话,武当守着可以恢复怒气的NPC战斗,可真是以一挡百天下无敌了。嘿嘿。
武当有缺点吗?有,血少,外防低,但血少可以上红宝石,血精石,外防会有一定提升,而外功门派因为要上红宝石加血,所以不可能上黑宝石加内防,无形中又吃了点亏,这个亏是游戏过分注重血的重要性造成的,是个无法改变的硬伤。


点评明教:
1:攻击外功最高,三个状态可以加两千多攻击——白来滴。怒发冲冠要减防,但显然是值得的。
2:技能冷却短,属性攻击多,命中偏高(至少和天山的两花相比)。
3:赖皮技,打怒,心法高了可以打1200怒,也就是说我们加满了还欠人家好几百怒气,心下有愧啊-。-所以和明教作战,应该第一时间使用满怒技能,然后就不去管它了,爱打不打。
缺点:属性攻击在抗性时代,吃亏一些,但不见得人人都有纯净月光石,况且没有了属性攻击你还有最高的外攻,明教还是最厉害的外功门派。


点评峨嵋:
就一句话:神一样的人物,就是打不死怎么滴怎么滴怎么滴怎么滴怎么滴怎么滴怎么滴怎么滴……和攻防兼备的奶妈作战,要有钢铁一样的神经和超昂贵的装备。无聊的战斗。硬要试试的话,开水神,被爪子打中后,马上长生水解除掉血状态,斩情诀后面多半是西子捧心,注意隐身躲避。但如果对手月落西山后捧心,那就没办法了。失明命中率是百分之百,哪怕30级小峨嵋失明你100级对手也是一样。


点评明教天敌——逍遥:
逍遥是个旁门,辅助职业,它的放大伤害和画地为牢消除BOSS状态是很好的,但由于攻击低,缺少群技能,使它单P时不是那么好用,但由于陷阱和凌波微步的存在,使它在对近战门派的战斗中吃香的喝辣的,尤其克明教,明教攻击再高,血再厚,也没用,面对一个打不到几下的对手,那就不是等级高几十级就可以避免的问题了。


最后,总结:
1:明教和武当校场单挑,优势比率: 4:6 ,所以能打赢的,都是好样的。
2:要点记住,是打怒。
3:气盾武当比较好打,技能用蓝+对手攻击可以让他内外交困,魔法值迅速归零,没蓝了,再牛也是没牙的老虎。不过这说的是血武当或者菜武当开盾的情况,如果高手铁了心做气当,一身黑宝石,好几万的蓝,就没那么好打了,再不过气当我在我们区从来没见过,而且气当也是有其缺陷的,比如清心效果差等。
如果对我对武当的评价心怀不满,请参考你区武当玩家人数,然后别告诉我群众在利益面前是盲目的。


最最后:常看文章的应该知道,其实我是天山的。






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