不奢求大家能看懂
90级套装:每件4条属性 属性品级4星(但比散装的实际效果稍差),单独每件都相当于深绿色4星散装。
我们设每条属性为 1分
90级套装隐藏属性分析:
第一条 某某+340+ 和基本属性 攻击+440相比 可算作0.8分
第二条 会心防御+6 没有可对比的基本属性 设为x
第三条 某上限+3919 和基本属性 血上限+2490相比 可算作1.6分
第四条 会心+6 和基本属性 会心+3相比 可算作2.0分
第五条 血上限+20% 无可对比的基本属性 设为y
5条基本属性中 有3项已知2项未知,经过简单推理可以推算出 x=1.2 分 y=2.4分
(补充说明:60套的隐藏属性也有血上限+20%,但由于60级的基本血量和90级差太远,故此条属性的分值不能适用于60级套装上。)
可以看出,原先的数值策划是以0.8/1.2/1.6/2.0/2.4这样递增规律的隐藏属性来设计套装的。
所以,我们在穿套装,出隐藏属性的时候,可以把隐藏属性的得分平均摊在已穿着的每件套装上,计算出每件套装的得分:
90级套装穿1件:4分 平均每件:4分
穿2件:8.8分 平均每件:4.4分
穿3件:14分 平均每件:4.67分 此时相当深蓝色3星散装
穿4件:19.6分 平均每件:4.9分
穿5件:25.6分 平均每件:5.12分
穿6件:32分 平均每件:5.33分
可以看出 套装穿的越多,平均每件装备的得分(效率)就越高。不过貌似得分差异不是很明显。
再看看散装:
深绿色4星(4条属性): 4分
浅蓝色4星(5~6条属性): 6分
深蓝色4星(7~8条属性): 8分
浅蓝色3星: 4.5分
深蓝色3星: 6分
具体证明步骤略 自己可以琢麽。散装的属性随机没有方向性,请慎重选择自己需要的属性。
可以看出穿浅蓝4星或者深蓝3星的散装(2级材料容易出),属性好,方向对或许可以和套装媲美。而全身深蓝色4星散装,或许可以超越套装(2/3级材料比较容易出)其他问题我就不分析了,希望多玩家有所启发。