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效率刷反最强指南

时间:2008-03-18 23:50 作者:萧逍道人 ★★★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
既然是详细攻略,那我就从0说起。贼兵入侵也就是刷反,应该是门槛最低和难度最低的副本活动了。因为比起宵小一次只刷40个,贼兵入侵一次会刷出30*6=180个。并且不像宵小那样限定门派,任何3人组起的队伍都可以参加。也不需要50点帮贡领银纰令箭。。刷反的进入条件非常简单。而刷反的实质

既然是详细攻略,那我就从0说起。
 
贼兵入侵也就是刷反,应该是门槛最低和难度最低的副本活动了。因为比起宵小一次只刷40个,贼兵入侵一次会刷出30*6=180个。并且不像宵小那样限定门派,任何3人组起的队伍都可以参加。也不需要50点帮贡领银纰令箭。。
刷反的进入条件非常简单。而刷反的实质内容也非常简单,解决掉30个贼兵喽啰和1个贼兵头目就完事了。不像刷棋,你攻击速度一定要快于出棋子的速度,如果打得慢了棋魂的攻击很高然而经验只有一半。。
 
刷反的好处基本上是两点:
1、经验比较可观,我现在一个反领双之后大概20W经验。如果1个小时刷10个反可以有200W经验。
2、获得宝石。
 
我现在是一名88级武当。
也算是玩了很久的玩家了。想当初30、40级的时候,打不过余毒。。刷棋子总是要出魂。
当时比较有挑战性的事情是:刷过一次全跑,刷棋不出魂。
玩到现在88级,说来很多东西都没什么挑战了。(当然燕子坞还是很有挑战)
但我现在反而觉得,玩到现在反倒是门槛最低难度最低的刷反是最有挑战的和最刺激的了!!
 
为什么这么说呢?
因为刷反有固定的时限,每次1小时。在这1个小时内可以不断的抢反刷。这样就不像刷三环那样,你可以在一天任何时间段里头刷,快一点慢一点都无关紧要。
如果只是为了玩或者只是为了刷一个两个的来刷反,自然是最没挑战性最没难度的。
但你要想在这有限的时间内获得更多的经验,你就必须得拿出效率!挑战自己的极限!以最快的速度解决掉每一个反。
于是乎,我说的挑战就来了!!
刷反应该可以说是《天龙八部》这款游戏最最考验效率的副本了!效率高的队伍于效率低的队伍在其他副本或者活动中可能差别不是太大,然而在刷反的这1个钟头里面就是相当的不一样了。
 
我想,应当可以这么讲:刷反应该是唯一一个让你以秒来计算打怪速度的活动。
 
以上这么多话,我只想体现出刷反是一件很刺激的事情。但我想用文字很难表达出这个意境。当你对那1个小时产生一定压力,你希望能够在6分钟之内解决掉一个反,然而总是慢半分钟的时候;当你1个钟头只能打6个反,总想着什么时候能打7个的时候;当你发现进了一只好队伍,这次1个小时完成了比以前多些的反。。你会感到很爽的,在喽啰们越来越快的倒下的时候,你会因速度而感到刺激的。
 
比如我现在,我的最高纪录是10个半反。(当然有很多人比我打得多,我的好几个朋友打过12个,在论坛上也看过有人发打反的帖子说12个。)我现在就是在冲级11个的个人新高。
从纯数学的角度来计算,在理想状况下(即不计入找反时间),需要不到60分钟解决掉10个反,也就是要少于60/10=6分钟打一个反,你才能在反消失之前进到第11个反。算入每个反最后等待30秒出副本的时间,也就是说你的队伍需要在5分半钟之内完成一个反。再算你平均每个反花10秒来找的话,就需要你以5分20秒的速度完成每个反。
如果想打12个的话,就需要60/11,也就是不到5分半的时间内出反,那么基本上需要你在4分50秒之内让头目倒下。
想想吧,是不是比较有挑战性。如果能够达到这个速度是不是比较刺激??
 
 
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言归正传
刷反虽然说简单,但这里头大有学问。。不要以为你很会刷反,这里头有着相当多的需要注意的地方。
本帖主要目的便在于此,以下具体讲解刷反各项大小注意事项。
 
1、打反的前提:
    队伍中每一个人在这1个钟头的时间内切记两字“效率”!!
    刷反的第一步是队伍。想要高效、刺激的刷反。需要队伍中6个人都拿出自己最高的速度。这就需要每个人都不能偷懒,按我朋友的原话来说“抢12个反时间是按秒来节约的!”这种情形下,最最基本的原则是:刷反不能当“站神”,不能偷懒不放技能。不能练宝宝,一定要带级别最高的攻击性群宝宝前来入队。。如果你达不到以上要求,麻烦你不要进效率队,你去混混队就好了。
 
2、需要一名熟点的队长!
    要想刷得快,就不能在找反上头花太长时间。
    这点很明显,写到刷反的文章都会写到这一点。套用别人的话就是,需要一名至少熟两张图的队长,最大可能的减少找反时间。比如我们经常在一起刷的队长“Si心眼子”。
    当然每次并不是你一个队伍在刷,很多时候刷的人多,所有点的反都被人刷了,本文无法计算此种情况。
 
3、队伍组成
    刷反组的6个人也有一些讲究。按“Si心眼子”同志的设想是:只组武当和逍遥。
    9大门派各有所长。针对刷反来说,我们需要的是什么??我们需要的是不间断的高输出伤害。不像一些BOSS不像燕子坞,我们这里不需要很长的血量,不需要抗,不需要人扛。一般情况下也可以不需要医生。
    因此,我认为:尽量不组少林、天龙。这两个门派攻击不高,他们的厚血、高抗的特点在刷反上面几乎无法发挥。其次尽量不组峨眉。
    当然我没有看不起以上3个门派的意思,客观分析此3个门派的确在刷反方面不适合。。就如同我和朋友一起去刷燕子坞的时候,不停的倒下不停的站起,朋友直接对我说出:你不用打了,你看就行了。这样的话。。。。武当血少、刷BOSS别人不喜欢。。当然这也只是一般情况,各个门派各个人自然有差别。有10万血的少林也有4万血的少林。
    加血,很多地方都需要峨眉甚至是必不可少峨眉。然而到了真正有针对性的时候,你就需要看各个门派的长处了。 
     就刷反来说,内功门派优于外功门派,因为内功门派不需要跑上前去引怪,可以远距离引怪。

















































队伍第一选择无疑是武当。因为第一武当攻高、输出伤害高;第二武当是远程攻击门派,就不需要像外攻门派那样跑着引怪了;第三武当有游刃有余,这样的话技能可以放多一圈,在刷反过程需要你尽量放出所有伤害技能,并且打反时怒得获得是比较快的。
       
4、状态准备
    为了达到更高的效率。我个人推荐事先能够多准备一些状态。。
    这些状态并不是指的门派加的犀牛望月这些。
    而是比如1小时的反之前,队伍中每个人都花帮贡1点在帮会“工”这里领取“帮会关怀”。我现在领取此状态是+45点灵。此外还可以携带冰镇西瓜(9点帮贡,考虑携带)。。如果有烹饪高手,还能做出诸如千层发糕、红豆钵仔饼这些食品,都是+40灵的东西。更多的能够做处核桃鸡丁+80灵。我个人现在还只能做出+40的东西。
    尽量准备这些状态,让你的攻击数值得到最大限定的提升。
 
    状态准备还有另外一点值得推荐。每进一个反,都给珍兽加上月亮或者太阳,让BB击也能够尽量提高。因为BB每进一个新场景、状态都会取消,需要重新加。
 
    总之,目的就是尽一切办法让队伍的基础攻击数值得到提升,包括BB的。
 
 
以上4点基本上是于具体打反无关的,以下是刷反具体技术层面的东西。
 
5、30个喽啰的区域划分
    刷反不像刷棋那样是一个一个刷的。刷反的方法是把几个反集中引到一个点,然后消灭,然后到下一个点继续。
    于是刷反就需要有一个区域划分,具体说来就是有这么一个课题:30个**分几个点来剿灭?每个点消灭几个喽啰?
    到目前为止,我个人觉得比较好的划分是6、7、7、10。(曾经看过有朋友说10、10、10的划分,没试过)
    最后一个点刷10个没太大争议,第一个点刷6个也一般如此。比较不同的是中间两个点有的刷8、6,也有的刷9、5。
 
    我比较了一下,觉得77比较好。因为首先宝宝群是攻击6个目标的,95的划分自然就亏于77的划分。以群攻击来看自然也是平均一些的77划分要好于86的划分。
    此外,喽啰的点是基本固定的。在第2点栅栏那站有两个反,以77的打法就只需要将这2个反以及稍远一点的1个反引来就可以了,栅栏右侧有4个。这样在第2个点就是消灭7个。如果要打8个的话,需要到更远一些的地方引怪,并且那里的怪有时会是两个在一起的,更不好的是引来之后还会跑回去。。在引怪的角度看,引7个要简单效率得多,引8个或引9个需要麻烦一些,并且会失败。

6、引怪

    打反方面决定效率的很重要的一个因素就是引怪了。
    一支队伍,每个点至多2个人引怪就好。如果每次固定两个人是最好的。外攻门派尽量不要引怪,交给内功门派的直接把怪打过来或者是坐骑引怪。
    进野队的时候经常会出现这样的情况,已经有一个人前去引怪了,后头还有一个人跟过去。
    在时间要以秒节约的情况下,自然不希望有这样的事情发生。比如第一个点,队长引到之后其中一个人前去引4个怪下来。其余5个人刚刚解除跟随就打怪,输出伤害。如果出现2个人都上去引怪就不够效率。
    打反要做的就是输出伤害,最高速的输出伤害。引怪是为此而服务的。因此,具体做法可以让队伍中攻击相对最低的一个引怪。其他人都不要去引怪,都猛了打。
    然而打反的时候往往出现的情况是:抢着去引怪、而不是抢着去打怪。
 
7、技能的运用
    这些很细节的东西几乎是只有在高效打反的情况下才会考虑到。
    此点的意思是说,你的所有技能要尽量能够派上最大化的用场。
 
    比如,当一个喽啰快挂了的时候,你就用平功去打掉他,而不要浪费技能。在平时打怪中,也许大家都不会注意这一点,想必经常会有最后一个技能打挂一个怪。而在打反时就尽量不要。刚上来就放技能,等喽啰快挂了的时候就不要用诸如玉女穿梭这些打了,就用八卦掌打,或者不打。其实最最理想的状况是:所有的喽啰都是被群技能或BB群挂掉的。这么设想,6个人引来7个反,也许在某一时段会有1人对1反的情况,那么你就先把技能用掉,当喽啰快没血的时候你就找血长的喽啰打而不要在这个怪上面浪费技能。
 
    此外,在技能副作用上头还有一些讲究。我自己是武当,还是以武当为例来讲。
    武当两个主要技能A玉女穿梭B仙人指路。玉女会有几率定住怪,仙人会有几率破绽。
    那么引怪的时候就要用破绽而不要用定。因为刚到一个点,远程门派要把怪都打集中到一个点,大家都等着怪集中过来放群的,你引怪用了玉女,怪如果被定住了群就打不到它了。。。天外飞仙是一样道理。虽然是远程门派,但打远处怪时尽量用破绽,不要用有定的技能。
    其他门派也是一样,先用破绽这样的有副作用效果的用处不用多讲。
 
8、右键捡包
    刷反会掉落宝石,自然比较值得一捡。经常出现的情况是,一个点的反全部倒下了,大家要捡半天包,然后前往下个点。
    效率的方法是右键捡包,这样只需要对着包点一下右键就行了。甚至看都不要看,后头打开材料栏再看捡到了什么不迟。
    当然,更效率的做法是:不捡包。。我们队打反的时候经常会有追求高效的朋友,喽啰倒下看也不看,飞速赶往下一个点。
    效率队,在捡包方面花太长时间就太亏了。。
 
    此外引出一点:尽量让怪死在自己身边。
    相信这也是打反的时候经常出现的一幕。当喽啰处于失明散功等状态的时候,喽啰们会四处游走。经常会有喽啰走得稍远一点的时候被挂掉,这时可能出现的情况就是掉了一个距离比较远的包。于是就要跑过去把包捡起。
    效率的做法就是尽量让怪倒在自己脚下,如果怪走远了,暂时不要挂掉它,去打其他的怪。
    当然更效率的做法是:不捡此包。。。。。
 
9、回蓝回红
    打反耗蓝是相当惊人的。基本上每一个反都需要回蓝。
    回蓝的方法很多也讲过了。就是在头目倒下之后,会有30秒的时间出副本。这个时间要利用上,因为前面的30+1个怪你用的都是高攻击的群宝宝,没有时间给你回蓝回红。这30秒换出血祭宝宝,回蓝,然后换出高攻宝宝,组队跟随准备找抢下一个反。
    如果没有血祭宝宝是相当郁闷的事,比如说我。。。虽然我是生活技能玩家,目前做的是黄油发糕,但这个也只能回6320点蓝。基本上每个反都得消耗甚至比6320更多的蓝。并且坐在地上吃得30秒。。这样就算头目一倒下你就吃东西,你也不能吃完了进组队跟随,因为吃完了就出副本了。。。所以我也在考虑去搞个血祭龙龟。。。。。
    红的道理相同,不过打反耗红没有耗蓝多,可以在最后30秒里头适当的坐下来吃点血。
 
10、第一个点
    第一个点是在过河一点点的地方。队伍最理想的状况是:队长在坐骑上组队跟随,排第2的人在坐骑上,其余4个人都没有上坐骑。
    这样,队长把队伍一带到位,解除跟随。第2个人立刻骑坐骑上去引4个怪下来,此时其余4个人立刻点怪打。
    这就需要在上一个头目倒下的30秒时间里,固定队长和另外1人上坐骑,其他人都不要上坐骑。最好就是约定好要让哪一个人引怪。
    有2点需要注意的地方:
        1、队长把队伍引到第一个点之后,解除跟随。马上下坐骑打怪。而不要自己上去引那4个怪。我以前当队长的时候就老是这么做,这么做的话就会使河边2个怪跑回去。
        2、上去引怪的人一定要切实看到怪动了再下来。很多人引怪,就是上去一下然后折回。经常会出现打完发现上头还有一个怪。这是最郁闷、最影响效率的事!!
 
11、最后一个点(也就是第4个点)
    反贼营地地图上有一条路。最后一个点就靠近这条路最后一个拐弯处。
    同第10条相类似,最后一个点也需要注意的地方就是第一个过去的引5个怪过去后千万不要去上面的点引怪,因为第一个过去的人已经引到了下头的5个怪,如果这个人上去了,下面的怪就会跑回去,就得再引一遍。需要后头的人上去把那5个怪引下来。
    同样同第1个点类似。最后一个点也容易掉怪。往往会掉最下头一个怪或者最上头一个怪。同样需要引怪的人切实看到怪跟着自己过来了才折回。最好的方法是引怪的同时数怪,当数到差数就立刻去引。由于怪的划分已经确定了,所以数怪也是确定的数目。第1个点6,第2个点13,第3个点20。每打1个就看看系统说消灭了几个怪,这样可以确保没有漏怪。
 
12、从出口出副本不要跟随
    由于时间的原因,也常常会出现最后一个反(或者说倒数第二个)只打一半或者不打大的的情况。比如已经58分了,我们只打了20个。大家决定出副本抢下一个。
    这是不要组队跟随出。从反贼营地的出口组队跟随出经常会出现掉队的情况,3个人出去了,3个人还在里头。
    应该的做法是,打完20个,所有人都各自上坐骑,出去再跟随或者出去不要太散队找到反进。
 
13、找反尽量不要拐大弯
    12、13这两点其实可以说是组队跟随的BUG,属于官方应当解决的问题。
    组队找反的时候,在拐角经常会出现掉队的情况。
    这就需要有经验的队长设计好找反路线。尽量规避这种情况。
 
14、武当梯云纵需要注意的事情
    这也可以说是游戏的BUG。
    相信在效率队里一个点打完赶往下个点的时候,武当会用到梯云纵、逍遥会用到凌波微步。
    比如我在第2个点打完之后,会用梯云纵跳到第3个点。
    但跳到之后,你一定要动一下然后再打怪。因为虽然你跳到点之后,马上就可以打怪,但系统没有把你的BB跳过来。。
虽然你的BB在你身边,然而如果你刚梯云纵过来没有动过的话,你的BB属于呆傻状态。。你必须随便动一下BB才会开打。如果你不动,放群也放不出来的。
    逍遥凌波微步我没有具体调查过,但想必会有同样的状况。应该说不止刷反有这个问题,其实平常打怪包括PK的时候用梯云纵的时候也会有这个问题,不过具体我也没注意。
 
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好了,本帖暂时到此为止。
我暂时还只能记起这么多点。也许有本来想写的一时忘掉了写。。什么时候想起来了什么时候补上。
不要小看刷反哦,虽然也许一个反只有短短的5分钟就可以完成。但其中还是有很多点讲究的。并且其中很多都是常见的不妥当。
 
诸如打反贼头目围起来打,不要用怒这些东西,属于低一档次的文章研究的内容。效率打反已经不是要考虑这种东西的了。
 
此外,每个点如何分配技能,比如武当何时用游刃有余。。这样完全实战性的东西也不是我能够教你的了,需要你自己去体会去摸索。并且我的方法不一定是最好的,甚至可以说一定不是最好的。
在放群方面也非常有讲究,对宝宝来说,1分钟冷冻群技能,总共有4个点,花费大概5~6分钟甚至更长。这意味着群可以释放5~6次,那么何时施放群又可以有讲究。此贴也无法给你研究出来。
起码的原则就是,每个点都要放自身的群也要放宝宝群,每个群都尽量要杀伤更多的怪。。。(虽然这句说起来像废话)
 
在打反方面,虽然我小有心得。但很显然我不是最会打反的,也不是最效率的。
毕竟我现在最多只打了10个半反,比我打得多的大有人在。
此贴只当抛砖引玉,还望高手指点!!还望各位荡寇将军荡寇元帅发帖教导。
同样由于个人局限,此贴也会存在相当多漏洞已经错误的地方,希望大家指出。但希望不是指责以及辱骂。
 
最后是国际惯例:
华中电信-赤壁怀古-120帮会《天空界》-八部六王之迦楼王 - 萧逍道人
 
感谢:Si心眼子(荡寇将军)、o0o小虾米o0o(荡寇元帅)、心情偷渡、小恐龙、猫翘翘、铁剑将军 等众人。
这些都是本区我所认可的反界顶尖高手。。。
也是跟着他们混,我才有了零零总总的这些个心得。。











































































































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