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武当PK全方面分析

时间:2008-03-03 22:39 作者:福寿禄财 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
只有你不懂的,没有我不会的

华东电信 三潭印月 97及武当(福寿禄财)给大家问好了,玩天龙半年了,心得良多,给大家说说90后武当何去何从,90内的朋友门速度练及拉,90后才算是真正玩天龙,给大家分析下武当套装选择 加点 野战 擂台方面


1.套装和+ 现在武当都分血和定2类,其他武当不多说,全垃圾,这2大类玩家超多,各有特色,血武当合适装备80 90星宿套,优势在于野战生命力强。有自保的能力,练及更是一流,峨嵋的+血技能是看血量的。定武当合适装备90 80武当套,攻击高 这样的武当我建议体宝石就1个都别打了,因为打了基本也没什么用了,全打蓝宝石适量上12个黑宝石,这样高级的攻击力是和武当的技能配合是很强悍的。缺陷在于野战和群K第一个倒


2.野战 关于这个我不多说,野战比的是宝石比的是人多,比的是RMB 武当朋友要给自己定个位,武当本来就不合适野战。干吗要去凑那热闹,你认为武当祖师爷三丰会去和人家野战群K吗?我门是修身养性的门派撒!!


3.擂台 武当最合适的战场 不是野战而是擂台,同宝石的情况下,武当算强悍的了,前提不+血不+蓝不带宝宝,大家都清楚把,对那些没道德偷吃药的,我门不去理睬~~


武当。打同门不比宝石不比心法还能比什么,跳过,这样的机会本来就不多,也没意思


逍遥。近战职业的恶梦,对于我门武当,我门是他门的恶梦。半血内杀死 打不逍遥那就丢人丢大了,100胜算


星宿,乞丐。打星宿注意他的2个技能,蛤蟆和单体属性毒攻技能,都会发光哦,见到时候影身破解,2个大套(雀+天马+天外+仙人+玉女+三环+游人 在来1次)想不赢都难哦,乞丐注意他的解穴技能就行,问题也不大,80的机会都能赢


天山。注意用三环+真武打影身,2个套没打光基本就死了,太简单。再告诉1点,初级陷阱可以破影身(高手提示哈哈)99胜算


天龙。盾武当进去立正认输。血武当进去开斜飞 白鹤 2套技能打光,换血,50胜算


少林。可以说是体王道的最大收益玩家,血量惊人。这样的职业确实难打,加上百无状态,明显克武当和逍遥的。提示开局有百无状态情况下跑,等技能效果结素打,我门的目的不在于伤血,只要是耗掉对方的蓝,少林没多少蓝,只要抗住他的技能打光,没蓝的少林追不上我门,我门用雀 天外 三环打,不减速 不定身不打,10W1会就磨光了,50胜算。技术好的能提到80左右


明教。盘古开天地,明教称王,外功第一,和我门武当属于高攻击门派,风头一直在武当之上。现在时代不同了,抗性宝石宣判明教的末日到了,满大街有几人不打火抗?呵呵,说正题,菜鸟明教没摸到我门就残废了,只说对于高手而已,进去尽量拉开距离,有人说,厉害 明教进去就保持贴身状态,时间1到就地狱火打怒点穴1套技能下来,武当就等死了,说的没错,如果真被打掉怒,就等于输了,如何破解,进去拉开距离,第一时间影身就能破解,当然就算被地狱火打到,影身状态下,他也拿你没则,雀点到后,拉开距离技能打光技能,三环放出,云飞走,尽量别游人,多拖出个玉女仙人的技能,距离近的情况下就算少放几个技能也要先把游人用了,后面就是跑着换血了,50胜算。被打掉怒 基本宣布死亡


峨嵋。天龙里唯一不平衡职业。强的没话说。90后打了宝石的峨嵋号称不死,然后正的不死吗?现在就看盾武当发挥了,唯一能杀死峨嵋的就只有盾武当。为什么不是明教呢,因为明教点穴技能少还会MISS,控制不住峨嵋的+血技能,逍遥控制多,但都基本不是瞬间爆发技能,有点经验的峨嵋不会被暴到图和仙阵,而盾武当的高攻击现在就发挥作用了,由于蓝宝石和80套的属性,高攻击的盾武当打峨嵋还是很疼的,进去先放攻击技能有什么放什么(留雀 天外除外不放),意思是进去就血+蓝换血,一直到对方的血低与1半或近于3份之1,武当开始猛攻(技能顺序如下:玉女+先人+天外+三环+平打3++天马+如封)为什么要如封呢,是为了多打1次玉女+先人,有效控制对方的+血技能,打光游人技能变为(雀+天马+天外+玉女+仙人+三环+如封+玉女+先人)这样2个超级大套打下来还不死,就怪了,大家注意到技能变化是为了最后一直保持峨嵋定身状态,不让他+血,说实话,能+血的峨嵋是杀不死的。就说这么多把,武当很强的。关键在于谁操作了


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