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九门派技能对比分析

时间:2008-02-17 00:40 作者:TMD&BTSB ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
官网上有各门派的技能介绍但是缺乏可比性为了让玩该游戏的人更了解此游戏作为玩过9大门派的我为大家作下简单的介绍为了方便起见我按EM,GB,MJ,SL,TL,TS,WD,XX,XY的顺序介绍第一心法第一技能:9个门派都一样,要说的是TL,内外攻都加成,其实只加了一次,因为TL的双修是
官网上有各门派的技能介绍
但是缺乏可比性
为了让玩该游戏的人更了解此游戏
作为玩过9大门派的我
为大家作下简单的介绍
为了方便起见
我按EM,GB,MJ,SL,TL,TS,WD,XX,XY的顺序介绍
第一心法
第一技能:9个门派都一样,要说的是TL,内外攻都加成,其实只加了一次,因为TL的双修是(内攻+外攻)/2后的攻击输出。这也是我见过的最LJ的双修职业了。
第二技能
EM的群体虚弱。说是虚弱,只是针对EM的技能有扩大伤害效果,但是不能同时攻击多个目标还是EM的缺陷。
GB千里可以算是外攻门派中最垃圾的群攻了。要连击段还不说,MISS率还不小。但前期它是不可少的。
MJ的血战八方是我个人认为最好看的群攻了。
SL的群攻有定身效果,PK很实用的技能。
TL的群是持续发攻的,每次只能攻击4个目标,而且会被打断,和星宿的比起来还是有差距的。
TS的群是加冰攻的,而GBMJSL都是加外攻的。68秒的冷却,比那些少了2秒,PK时不可小看的2秒钟。
WD的群要第一心法到20才能使用,对WD是个不公平,难道是因为真武是要害攻击?群是要害攻击,可以说是对WD内攻的限制。
XX的群算最厉害的了,可以使目标中毒持续掉血。只能攻击6个目标,比起其它门派的10个少点,但伤害会相对较高。开了谈笑后不会被打断,保证了效率。
XY的桃花都不能算群了。3个目标的固定伤害,注意是固定伤害,不是要害攻击。这两者的相同处是都对目标造成固定的伤害值,但固定伤害无会心无MISS,要害攻击是有会心和MISS的。无冷却,1秒运气,实战中1分钟只能放30个。野外时无限桃花效率比较可观。
第三技能:
EM加定力,GB加身法,MJ加力量,SL加体力,TL加玄抗,TS加冰抗,WD加灵气,XX加毒抗,XY加火抗

第二心法
第一技能:门派的主属性攻击技能
EM的西子没话说了,加冰攻的,可以秒人,3秒运气,不过有辅助技能减少运气时间。
GB的冲阵真不好用,费蓝又多,画面效果也不好看。那个毒攻。。。
MJ的加火攻不错了,那两条龙还不错。
SL的大力金刚掌那个画面我一直都没看清楚过,加的玄攻和冲阵差不多,也费蓝。
TL的是要害攻击了,伤害太少了
TS的加冰攻,秒不了人,但28的冷却又占了便宜。
WD的两仪,持续要害攻击。我想这个技能是为了玉女出了定身后可选择使用的吧。
XX的又是要2秒运气时间,加的毒攻也不多啊
XY的弹指加火攻,和MJ差不多,只是那个效果还比不上落英剑。
第二技能:
EM的这个是心法为1就可以用了,是一个持续攻击的技能,加内攻的,还有僵硬减速效果。我在40级前PK全是用这个技能制胜的。隐身可以克制此招。
GBMJSL都是加50%的移动速度,20级心法11。5秒,30级心法12秒,如此类推。60秒冷却。
TL加30%的移动速度,因为是双修,这不能算是歧视。
TS的加50%,可是只有30秒冷却,跑商专用号。
WD的是群体僵硬减速,持续时间不长,但要120秒冷却。
XX是单体僵硬减速,也要120秒冷的。
XY的不用说了,20级18秒冷,30级17秒冷。但不能飞太多了,很费蓝的。
第三技能:控制技能
EM的群体失明,7米内4个目标,30级时3秒,50级有4秒,无MISS,60秒冷
GB的是单体散攻,20级4秒钟,120秒冷。
MJ的是单体封穴,也要120秒冷的。
SL和GB一样了。
TL是远程封穴,120秒冷。
TS的是定身,时间倒是很长,但对方可以用技能,要是遇到了XY或是WD就飞走了。
WD的是单体昏睡,时间也长,可以被打醒,逃跑时可以用,较场PK必发抢先手第一招。
XX的是单体失明,运气两秒,无语了。
XY的是单体围困10秒,对方不能移动不能使用技能不能被攻击,但是很多人会在XY画地了BOSS后还把群放了,没见到“免役”两个字吗?XY就是指着这个技能来放阵了。60秒冷不算长了。
第四技能:
EM的佛光是群疗技能,尽管加的血不多,但是可以为BB加血,在野外练级时是常用的。如果圣爆出来了,这个技能就算废了。
GB加群体闪避,不说了,90级也差不多一个2级祖母绿。
MJ加群体外攻,无限5级虎眼。
SL加群体外防,无限5级尖晶。
TL加群体命中,加的也是少得可怜。
TS的是群隐。这不是个没有用的技能。初级隐身在等级相差大于10级后无用,但十面埋伏可以不受这个限制。
WD加气上限,个人觉得不是太好,如果是群体加内攻就完美了。
XX加群体内防,无限5级石榴。
XY加群体会心,无限4级变石。

第三心法:这个是各门派的特色心法了
第一技能
EM冲虚加血,20级1400的血,30级1860的血,40级2280的血,差不多就这个样子了。要4秒运气,冷却1秒
GB飞龙在天,个人认为单体最好看的技能。要害攻击,分段来算伤害,70级三段也就1000+的血了,不是很费蓝,无冷却,和蟠龙击差不多了。飞龙在天永远是别人耍得好看,自己的龙总是没有别人的好看。
MJ是减少防来加攻,5分钟的时间差不多了。
SL的狮子吼是没几个人会用了。可以在4米内嘲讽4个高于心法10级的怪,5秒冷却。可以拉EM身边的怪,对于不能围的BOSS可以一直用,保证高攻的队友和EM的安全。
TL的指点无冷却,无MISS,单体虚弱,持续30秒,20级扩大13%,30级扩大14%。
TS的隐身,2分钟冷却,可以一直隐,挂刀和挂机钓鱼专用。
WD的天马,5秒冷却,3秒运气,加玄攻,
XX的吸血,是个可笑的技能,明明说是吸百分比的血,可是无论是打怪还是打人,都是吸打人时的那点血。吸怪时应该是5倍的吸啊!
XY的八阵,主封技能,30秒冷却,3秒运气,对6个单位6秒散攻,固定伤害,伤害少得可怜,主要是散攻作用太大了。
第二技能
EM是复活,10秒运气,但是有个小秘密,一般死了后去地府会掉钱掉经验,但被EM拉起来不会。
GB是群体失明,和EM的月落西山是一样的,但那条龙太好看了。
MJ是给目标梆复活,复活后的血气百分比会比EM拉起来高,但是会掉钱掉经验。10分钟的冷却和持续时间意味着不能等到要死的时候再用。
SL的单体净化,120秒冷,太长了,实用是真不错,什么都能解。
TL的是加四个抗性,加的少了点。
TS的移花,主攻技能,108的冷却,30级持续13秒,40级14秒。也是加冰攻的,如果有5个目标的话每个目标都只有一次伤害,如果只有一个目标,就会有5次同时的伤害,如果网速慢了,就等着被移花秒吧。
WD的如封,用血发攻的招。贫血的WD要小心用啊!现在的血WD都有3W+的血,用一次这个就要大几千的血,如果是全灵WD发一次攻,吃个金创药就回来了。
XX的谈笑,这个招可以说是EM和TL最想要的了。引导不会被打断,也就是说可以在怪物堆里用药膏,打不过别人了一个定位就跑了。XX没有了这个招就活不了了。
XY的火眼,可以看阵,其实也可以看隐身的,当然,心法要足够高。火眼可以为BB剩下一个高识破了。
第三技能:
EM的盾,是最强的盾,可以吸收相当多的伤害,尽管盾的生命值少,但只要2秒运气,60秒冷,在练级时足够用了。
GB的见龙,使被攻击的目标持续掉血,这个40级学成就有185的伤害(打怪时),50级220,比同级其它门派的持续掉血要多了,无冷却,持续2分钟。
MJ的斗转,是可以废掉对方怒气技能的BT技能,10秒冷却,完全没有必要。
SL的礼敬,反弹伤害,40级14%,50级15%,PK时对血少攻高的人来说是噩梦了。
TL的抽蓝,还是百分比抽的,PK时打近攻的门派没得说了。2分钟冷不算短了,要是像斗转那样血祭都供需不起了。
TS的封穴,要在隐身状态下才能用,想是配合踏雪用的。
WD的飞要120秒冷,难怪WD总是看不惯XY的。
XX的复活也是会掉血掉经验的,不论不类的一个复活,自己用的还这么多花样。
XY的诛仙,是王牌陷阱了,固定伤害,血量可观,还有失明效果,6个目标,30秒冷,到后期就是瞬放了。

第四心法:
第一技能:被动的,加防的技能
第二技能:
EM回天术,只能加6次血,加得也少得可怜,还不如冲虚一下自己,PK时边跑边用回天还是不错的(不会清心的打法)。
GB的加外攻,有机率吸血,40级18%,50级20%。22秒冷
MJ的加冰攻,这也是限制MJ外攻过高的技能,有机率降低目标体力和定力的虚弱,50级20%,12秒冷
SL的加外攻,有机率降低防的破绽,50级20%,20秒冷
TL的加内外攻,有机率降低攻的破绽,50级20%,20秒冷
TS的加外攻,有机率加会心,50级20%,15秒冷
WD的加内攻,有机率降低防的破绽,50级20%,20秒冷
XX的加内攻,有机率降低命中的僵硬,30级30%,24秒冷
XY的是引爆八阵图,不知道为什么这个技能用蓝会越来越多,又没有攻击效果的。无冷却。
第三技能:防御状态,可以增加30%怒气增长速度
EM有机率使对方冷却变长50%的僵硬,30级13%,40级14%
GB30%降低对方命中
MJ30%降低对方攻击,只有开这个水神才敢用怒发冲冠。
SL加四抗性,30级加10%,40级加12%
TL加内外防
TS加闪避,30级加80,真是个笑话。
WD有机率回蓝,前期可以省很多蓝了。我记得我是空蓝进的棋,7完了后我满蓝了。
XX加血上限,30级加1200+,算不错了。
XY是30%降低30%移动速度10秒,无论多少级都这样,真不知道点这个干什么。
第四技能:要在防御状态下才能用
EM可以使盾吸收的伤害变得更多
GB是解虚弱,5秒冷
MJ是解持续掉血,5秒冷
SL是免役所有的控制效果30秒,120秒冷,50技能里就这个最有用了。
TL是解破绽,5秒冷
TS是飞,30秒冷,还有3秒的隐身,跑商和小白一起用,效率可观啊!
WD蓝盾,只抵50%的伤害,WD的蓝成长不算多,这个盾怎么看都是给EM准备的。
XX是吸怒给自己用,持续发攻,PK时不错。
XY的加内攻,50%失明,2分钟冷,那个骷髅头不错。

第五心法
第一技能:被动加攻击的,新手注意看了,这里就写着武器加成
第二技能
EM的加内攻,有机率失明,50级20%,20秒冷
GB的加外攻,可以得连击段,18秒冷
MJ的加火攻,有机率灼烧,50级20%,12秒冷
SL的加外攻,有机率降低移动速度,50级20%,20秒冷
TL的加内外攻,有机率封穴,50级20%,20秒冷
TS的加外攻,降低40%移动速度的僵硬,50级20%,15秒冷。
WD的加内攻,有机率定身,50级20%,20秒冷
XX的加内攻,有机率降低内防,50级20%,24秒冷
XY的加内攻,有机率虚弱伤害扩大100%,50级20%,10秒冷
第三技能:攻击状态
EM的30%降低血气上限的虚弱,30级降低13%
GB的在会心后有机率得两个连击段,100级时50%,50级40%,这个不改,GB必亡。
MJ的加会心加命中
SL的扩大自身攻击伤害,30级13%,40级14%
TL的30%降低目标发攻时间,这个只对XX,TL,EM和WD有用。
TS的加命中
WD的加会心
XX的有机率诅咒,持续掉血,30级145(打怪)
XY的使陷阱灼烧,这个无论多少级,只要陷阱等级不变,陷阱烧的血不变,40的陷阱烧160(打怪),50的陷阱烧190
第四技能
EM的减少西子的运气时间
GB的双倍攻击,所以门派都想要的技能
MJ的群体昏睡,6个单位4秒
SL的加会心
TL的加会心
TS的有机率致命伤害,历史无记载出现过。
WD的扩大伤害15秒,50级15%
XX的血换蓝
XY的减少诛仙运气时间,40级50%,50级60%
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