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谈天山与明教的PK

时间:2008-01-18 21:53 作者:Icy ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天山与明教的对决天山,按一般说法是个敏战士,或者叫盗贼;明教,一般来说是狂暴战士,或者力战。比较而言,天山侧重点是爆击,配合几个技能短时间内可以输出极大的伤害,明教虽然没有移花接木一类的技能,但由于游戏制作者的偏心,只凭借单纯的高攻击就已经做到了和前者有过之而不不及的效果。先从技

天山与明教的对决
天山,按一般说法是个敏战士,或者叫盗贼;明教,一般来说是狂暴战士,或者力战。
比较而言,天山侧重点是爆击,配合几个技能短时间内可以输出极大的伤害,明教虽然没有移花接木一类的技能,但由于游戏制作者的偏心,只凭借单纯的高攻击就已经做到了和前者有过之而不不及的效果。
先从技能上比较一下:
快速恢复的常用技能:
天山:雪花六出,梅花三弄。
这两招恢复时间经过更新已经缩短到15秒了,可是命中率依然低的可怜,似乎这两个技能的命中率不受人物命中的影响,能不能打中全看运气,而如果对手在跑的话,命中率就更低,不信就去无量山用这两招去砍砍1级猴子,砍10下至少打空3下。
明教:水淹七军,火烧赤壁。


小结:理论上讲,这两个技能的威力还不如雪花六出和梅花三弄,因为这两个是水和火属性攻击,给怪物的伤害一般较小。但问题是,属性攻击的命中率很高,几乎不会打空,再加上属性攻击打人比内外攻击都要疼,所以明教这两个常用技能无论威力上还是命中上都大胜。


控制技能:
天山:铁锁横江,兰花拂穴手,同生共死。
铁锁可以把目标定身6秒,就6秒,心法高了也是6秒,该技能命中率比较高,但定身对方该干什么还可以干什么,甚至还可以用瞬移技能飞走。造成了该技能在PK中地位不是很高,仅适合开加速锁住逃跑的对手进行最后几下追杀——尽管这种场合并不多。
兰花要隐身了才能使用,而且命中率不高,封穴时间会随着心法提高而增加,隐身了用它点穴,如果失手了,那你就很被动了,原有计划只怕会被全盘打乱……
同生共死,远程攻击,无视对方防御直接造成一定伤害,并且封穴对方数秒,这个技能追杀或者配合技能都很好,但别忘了,这是65技能,5分钟恢复时间。
明教:葵花点穴手,地狱火
葵花是很平常的点穴功夫,命中率还不错。
地狱火:范围昏睡,但打了就醒,可以用来创造打击对方的机会,当作定身使用也还凑合。毕竟人反应是需要时间的,网速慢配置低的话,效果更明显。


小结:数量和质量上,天山大胜。


群攻击技能:
天山:移花接木,鹰击长空
移花接木可以攻击四个目标,造成双倍伤害——爆击另算。(有些人说附带的伤害是冰属性的,实际用火属性的怪物测试发现伤害并没有加倍,想来只是普通外功攻击伤害。)心法高了,有效时间也增加,而且不会被对方的攻击而缩短使用时间,总伤害绝不是天龙声势夺人却先天不足的三阳开泰能比的。该技能是天山的骄傲。
鹰击长空可以打10个目标,冰属性攻击,优点是命中率极高,缺点是威力较小。值得一提的是,练级时用这个群打怪,几乎从来没看到过未命中的字样,可是到无量山打猴子时,却经常群过去后,几个幸存的怒气冲天的猴子用爪子挠我,这种能打倒泰森,却拿不下一个三岁小儿的事实,不知道是什么道理。
明教:血战八方
攻击10个目标,属性外功攻击。优点是明教的外功高,砸的血多。缺点是命中受限制。虽然技能上没写,但我发现这个群打到怪物后,怪物身上往往着火半天,只怕还有附加伤害……如果没有的话,麻烦你别做这个画蛇添足的效果来蛊惑人心。


小结:天山无悬念获胜。以前有个文章居然说血战八方是本游戏最好的群,只怕他以为攻击高就是最好的吧。


特殊技能:
天山:数个隐身技能。
初级隐身是人就会,不提。
踏雪无痕是瞬移+隐身,可以用来接兰花,操作要求较高。对于运动中的对手,往往还要掌握提前量。
柳暗花明运气时间短,隐身后行走速度快,而且可以给队友隐身,好东西。
金蝉脱壳是永久隐身的,要不是现在有了个仇人系统,天山甚至可以找个僻静角落用了此招通宵挂刀。现在的话,仇人牵了个带识破的宠物满地图找你就可以了。早晚会被发现。
十面埋伏,群体隐身,使用机会很小。而且不能给坐骑上的人隐身。


明教:李代桃僵。
复活,恢复一点点血。
小结:隐身虽然很方便,但毕竟是建立在校场不带宠物的条件下,赢了也没什么光彩的。毕竟硬拼你打不过明教。而且差距不是一点点。复活PK中也没多大用,因为对方打死你不会只剩一点血,你这样站起来,还会再一次被打趴下。但打怪和打BOSS时,就方便多了,算是为明教的无赖再添一笔。,硬着头皮判平。


满怒技能:
天山:阳关三叠
以前是100%会心伤害,听起来不错啊,可惜后来被改成增加会心XX点了,这就好像被拔掉了牙齿的狮子,虽然嘴巴依旧有力,但咬上去怎么也不如原来疼了。时间就那么13秒,还不随心法等级提高而提高,再加上宠物高级忠心的变态,你说它是最废的满怒技能我都懒得和你争辩。
明教:无中生有
无视对方所有防御,持续还……30秒!攻击本来就高的很,还无视你那点可怜的防御,那是相当的实用。外观上也比较酷,加上纯阳无极,身上就是两团火烧来烧去。而且对方没有任何办法抵抗,只能逃跑来逃避。


小结:因为明教还会打怒,所以你的怒气只有一次机会,用晚了一点就没得用了,明教大胜,天山-50分。


轻功技能:
天山:白驹过隙,踏雪无痕
白驴是最好的轻功,冷却时间仅为30秒,配合踏雪用起来,一路颠颠跑的飞快,连窜来窜去比兔子还癫狂的逍遥都不能望其项背。用熟练了,15秒左右可以冲半个地图。
明教:葵花逐日
很平常的轻功,一分钟冷却。丐帮和改良后的秃子都和他一样了。


小结:天山胜利,但明教的轻功跳跃竟然是最特殊的可以转圈!可见制作者对这个本不该存在的门派的偏爱和谄媚之深。


附加状态:
天山:冰肌玉骨
增加冰抗性若干点
明教:葵花神力,葵花向阳,怒发冲冠
分别为增加力量,增加外功攻击,增加外功攻击降低内外防御。


小结:没得比。明教凭空增加了2000多攻击,而且没有任何副作用。别提那几百点降防,狗都知道看问题要看投入和产出的对比,偷块骨头被打断一条腿,显然犯不上;如果吃只鸡只需掉点毛,那它就会嗓子眼伸巴掌似的往上冲。2000点攻击是什么概念?7个三级虎眼的概念。而镶7个虎眼,石头打孔镶嵌的费用加起来,要4000多元宝,人家只需要站在那花2秒时间加3个状态就白来了(何况人家还可以花4000多元宝比你再高两千点攻击)。何况人家状态这么好,连我都爱!


差不多就谈到这了,我想结论并不重要,任何一个人都知道天山打不过明教,天山是不弱,但也不强,欺负欺负装备不好网速不好操作不好的内功门派是很简单的,但要和明教这个强的近乎变态的强势门派叫板,那你还需要大量的金钱投入和精力投入以及运气投入。但话又说回来,弱不等于没人玩,我感觉天山就很适合我玩,隐身很逍遥,耍扇子很帅,加速跑无敌。
最后提:削弱明教的可能几乎没有,它本身的定位在那里放着呢,不可能把它捧到了一个完美的高度再把它摔成个残废。明教不是无敌,可也只是容易被逍遥玩玩而已,实际上混战中,逍遥可没那么逍遥,你知道什么叫野猪冲锋法(来自某枪战游戏)吗?那就是把一个蛮劲发挥到极致,一群明教铺天盖地的冲上来,你单挑人家满场游斗的优势被剥夺,你血少皮薄防低的弱点暴露无疑,其结果就是瞬间被秒杀。


按照网络游戏的一般规律来看,法师等远程职业打怪厉害,战士等近身去砍的职业,PK就要比较行,不然的话,对平衡性的冲击可就太大了。这个道理我想热血传奇这个古老的网络游戏以极其精炼的手段已经阐述的很明白了:一个法师在封魔谷可以火墙+冰咆哮2分钟消灭满屏幕的红黑猪,可是他可能却打不过一个比他低五级的武士,(带的红和给对方造成的伤害是很有限的)所以看到有些人叫嚣着武当和峨嵋无敌时,我也无意与其争辩,不过就是游戏的平衡性不佳罢了。
其实我不喜欢传奇这个模仿暗黑的半成品游戏,但它的精髓确实是无法改变的:游戏里,最基本的东西就只有剑和魔法,最多来个补给系的道士或者远程物理攻击的弓箭手,网络游戏成百上千,你看除了劲舞团之类的休闲游戏,哪个不遵从这一点了?所以我看法就是:法师就是杀怪的,战士,就是杀人的。


最后的最后,谈谈有些新手热衷的加点问题:其实加点的问题就是没有问题。你练到90级也就是那么100多点属性可以加,除非明教加灵气,武当加力量,否则点数都不至于浪费,而这100多属性点,一个5级石头就补回来了,所以讨论这个问题实在没什么意义——你可能一个宝石都不镶吗?你说你没钱,你打死也不镶,那你加对加错点了都打不过人家,还说这个有什么用呢,那你就去死吧?
我的建议是,挑自己的长处来,你武当攻击高,就加灵力,缺少的闪避和命中,用石头来补。你天山身法棒,那就加身法,其他用石头补。至于天龙这种中庸门派我实在看不透它,有待高手畅所欲言。


有点扯远了,扯回来就是:比较的目的正如人生,不在乎结果,只在乎过程。喜欢什么就玩什么吧,至于我酸葡萄的某些发言,看着办吧。嘿。


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