玩天龙也有些日子了,多多少少也对天龙有了些自己的了解.这里就来谈几点平时出现比较多的误区.
第一个,也是网友发帖最多的一个,那就是77了.这里只点一下就不多说了,刷7什么技能都能用的,只是最近有一次更新后刷7的速度变快了大概2秒,所以最近刷7练宝宝的队伍出魂的几率大大增加.所以友情提 示一下,如果队伍不狠的话,请不要练宝宝啦,刷到后面会很惨的
第二个,是关于BOSS类怪被所谓定住的问题.这个问题应该说是为远程类门派说的吧.现在一般刷反或者跑套里的BOSS,总会有人说围好,围住.娥眉也打,WD的过来围好.如果没过来,恐怕就要被喷了.严重的给你T了也不是不可能啊.其实之前已经有好多网友说过这个问题了.BOSS之所以会不动让我们打,是因为他在使用聚气类的技能,这时玩家的攻击会不断的打断他的聚气,这就是BOSS一直聚气而不攻击,并不是围不围的.
第三个,是刷水了.刷水是以10J为一个阶段分的,也就是70和79得到的东西是一样的,我平时刷水都估算一下队伍的平均等级,如果和80差不多就加个80来J的人了,如果高80很多我就会组个J低的来拉一下等级了,带带小号还能混点善恶了不是,一举两得,何乐不为呢?所以建议那些刷水的玩家不要一味的要几十J以上的进,稍低点的就坚决拒绝的不加
以上那就是我遇到比较多,也是比较容易遇到的问题了,下面就谈谈对天龙的一些希望和意见了
首先就强烈要求把双的领取形式改一下,估计大家都有过这样的经历,就是队里的队友为了省双,不到任务开始前1分钟,或者几十秒才领那双,还有就是去一些比较远的地图练J,跑路耽误的时间就不说了,最恶心的就是到地方了,队里因种种原因而不能很好的组织起来刷怪,这时的双就是很浪费了.其实作为一个国产游戏,天龙大可再吸取一些国内其他游戏的元素,拿金山的水浒Q传来说吧,他的说就比较人性化,领取后是个物品,到了战斗前再使用,那样的双很效率啊.还有一个梦想世界,是款回合制游戏,他的双以回合来算,不是以时间来计算了,这样一来越效率的队伍,双用的越有效率.天龙大可以把双也改成物品类的双,不要只能元宝里才能买到那种物品类的双.又或者可以把双改为在XXXX个怪以内,杀怪所的经验为2倍,我想这种应该是比较理想的一种双了.希望天龙的工作小组能够看到我的这个建议.
其次是关于神器制造的.大家应该都用过打孔材料。7J打孔可以打1-70装备,8J可以打1-80装备,这点设计的还算合理吧,但是到神符上,天龙却没有注意到这点.4J神符只能增加4J神节,5J神符只能制造5J神节.相信有不少玩家在刷跑做神器的过程中都会从70跨到80,或者60跨到70.这样刷跑组的队刷出来的神符就可能是4J也可能5J的,这样你用的着4J的就用了用不了5J的怎么办呢?现在的神符都绑定了,而且神符还不能叠加,估计送到商店的可能性最大了吧,这里就希望SO HO方改一改这个神符的要求.让4J的神符可以做4J和4J以下,5J的能做5J和5J以下的,以次类推,这样减小神符使用上的局限性,也能让我们刷跑刷的更轻松些.
O了就先写这些吧,吃饭去了