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天龙寺之王者(上篇)

时间:2007-11-25 23:26 作者:天燦 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文分为上下两篇,欢迎关注。此文是对天龙当前整个门派进行的比较综合式的讲解。声明:根深蒂固的腐朽分子,请你们免开尊口!关于本门派的加点问题,对新入的弟子来说,总有点疑问,天龙这门派推荐的潜能点分配是体力和身法。由于灵气和力量的成长不好,仅有6。375,和纯外或纯内门派差距比较大,
本文分为上下两篇,欢迎关注.

此文是对天龙当前整个门派进行的比较综合式的讲解.

声明:根深蒂固的腐朽分子,请你们免开尊口!


关于本门派的加点问题,对新入的弟子来说,总有点疑问,
天龙这门派推荐的潜能点分配是体力和身法.
由于灵气和力量的成长不好,仅有6.375,和纯外或纯内门派差距比较大,因此,也就不支持加灵气或者力量,

天龙可以纯身法,保证了自己门派的特色,PK上可能会体现不出来,因为对手所打的宝石会迷惑了你的双眼,打怪就可以比较明了的体现出来了,

天龙可以纯体力.保证了自己有比较顽强的生命了,耐打击比较强,但会心和会防不是很突出,
个人感觉1点会防基本可以降低对方1.5%的会心攻击几率.

也可以比较中庸型的,30~49点数全分配在体力或者身法上面,50以后按2体力1身法分配也可.

常见的就有以上的三种,当然打超过4J以上的石头,人物属性点当然觉得影响比较微小.
如果有心打5J以上宝石的朋友,我推荐人物的属性点为纯身法.


对于天龙的攻击,目前为止很多人都觉得迷惑,不知是什么样的东西,也迷惑总认为天龙是无属性攻击的门派.
按天龙当前的官网上描述的,内外兼修同时具备各属性攻击.
内外兼修确实是不错的选择,首先具备的是打人无论对方是什么职业的伤害都比较稳定,打怪的数值也很高,我个人总结出天龙的打怪公式平均为
{(内功+外功)/5.2+[(内功+外功)/520*0.15]*属攻}

单人方面就不那么容易了,首先系统会通过自己的分析,看再你内攻还是外功居高,在对方的内防或外防前你以内攻攻击的卓越还是用外攻卓越,这个东西一般都是取决于攻击者本体的攻击,

基本为,内功或外功居高者,如果是外功的话,公式为

(外功数值+正阳手/24)+{(外功数值+正阳手)/2400*0.0001+1}*{(火攻*(1-火抗数值%)+冰攻*(1-冰抗数值%)+玄攻*(1-玄抗数值%)+毒攻*(1-毒抗数值%)}
当抗性的数值高于100,就取100进行计算,

如果是内功居高的话,为
(内功数值+正阳手/20)+{(内功数值+正阳手)/2000*0.0001+1}*{(火攻*(1-火抗数值%)+冰攻*(1-冰抗数值%)+玄攻*(1-玄抗数值%)+毒攻*(1-毒抗数值%)}
当抗性的数值高于100,就取100进行计算.

这里就不谈防御方面的问题,毕竟防御方面是按%比计算的,大概最后的表现数值就是,外攻除24.内功除20.这个24和20大概是对方1W外防或内防状态下的数值.


装备方面的,如果你条件够好的话,打怪的时候穿内外攻装,效果非常不错,PK的时候P近战的用内攻装,P远程的用外攻装,这样的伤害,比如何职业都来得猛,
或者单纯的追求外功吧!因为外功门派都是近战的,我们为远程职业都可以放.打的血会稍微比你穿纯内功装少大概20~150点血吧.差别不是很大,但我们身为远程的,当然有远程克制近战的方法既跑位打法.而打远程的,基本可以啦,打同样是级别宝石的,我们无论怎么说胜率还算比较大.因为他们的外抗比纯外功门派的少,我们打他们要除的系数正常都会小于24.因此我们对他们的输出伤害不会比他们少的,如果你宝石自己控制得好的话,将会比对方的输出量高.同时自身的血量也高,这样还会输吗?

对以上的外功装PK问题,或许会问,要是遇到装备宝石差不多的EM呢?那改怎么办?EM可是擂台的王者. 在我眼中并非如此,EM就算全身打满纯净冰攻和3J内功石头80星宿套,你自身的宝石也没打错(打错是由于没有合理的利用自身门派特色而把那些常规的宝石,这我默认为打错),在这状态下,EM的内功大概是13500左右,80的昭君伤害加成34%.这样EM打你仅仅也就等价于14000*1.34的内功输出效果,伤害大概也就是940左右的血吧,确实很高啦,血方面呢?他们全套3J体力或者血精石头打上去了,大概也有3.5W~4.5W左右, 而我们用80的丐帮套,其他的部位用3星打造外功装,3J宝石后,我们的血大概有4.5W~5.4W甚至更多,而外功,超过11000正常也都可以的,80的指点18%放大. 3J的纯净 冰 火 玄 毒 合起来追多可以加231,外加你装备自身附带的超过50点应该没问题吧,这样合起来也有280点的属性攻击啦,按上面的算发,你打人伤害再没指点状态对方无任何抗性下都可以上1000啦,会比他们差吗? 指点后我们平均可以1200左右,如何? 有抗的话20*7/4=35%,平均被削弱35%点的属性攻击,我们一样还有185点左右的属性攻击打的伤害输出一样是没指点850左右,指点后有1000左右,会少吗?被他们一个爪子干过来,我们1.5W的血没掉.甚下的3W~4W的血你无法杀掉对方,证明说你人品不性或者操作不行啦.


现在再全面的解析一下当前的天龙所有技能.
擂台上最有效的技能大概就是"静影沉璧"无论对什么职业只要你能拖两分钟,擂台你就变成主动攻击者啦,因为放两次技能对方的蓝基本也空了,还能放技能吗?

合理的利用"八门金琐"与"三只小羊开泰山",就明白了,天龙的群是PK中最强的."三阳开泰"等价于原地的天山技能移花接木,但是天山的移花接木,效果为,在XX秒内,对周围的4个目标,.进行2段攻击,也就是说,对方打1下有附带一次普通攻击的效果,但是出会心效果的话,只有其中一个数值会,不可能同时两个都出会心. 而天龙的群是天龙人物打对方伤害输出的2倍,可以出会心效果. 这打人1000血群就有每秒2000血,会心4000.效果如何自己判定吧.

"指点江山"这宇宙人都明白的,除了未成年的BABY不知道什么事态,什么东西如何用,大概都明白吧?

蓝关的效果等价于八门金琐,如果不会合理的利用这东西的话,那我也没话说了,蓝关的数值算比较可以的,你人的攻击提上去了,再指点下,一个技能打对方2000左右的血轻松.

欲擒故纵的效果降低对方的攻击,算是不错的了,这应该都明白吧?降低对方的攻击等价于对方对你造成的伤害少了,打人的数值稍微比蓝关少了点.

一阳指,这技能的命中比较过,但直接伤害,数值比较少,这确实有点遗憾,大概和WD的群一样的让人默哀吧, 命中高,注定着是封杀用的,当对方的防和抗性都异常的高或者是杀BOSS的时候,你就会觉得,这个技能的伤害数值也不错啦,
直接伤害的技能打怪的血量是,数值*5*指点的效果.

少泽剑,怀疑这次是不是被人做手脚了,命中地以前低了很多,但少泽附加的效果,降低对方的防确实不敢说如何的好,但降低的攻击确实不错,,可惜比率的数值数值太小了.直接攻击的数值也许大家真的要啊Q点,好歹也是第二,只是多加了个倒数而已.但你再想想,对方40秒所有伤害少打你50点的血,那是多少了,所以少泽再怎么差,也是不错的.
65秘籍统一5分钟冷却的,大家都别抱怨了,如果换成2分钟冷却的话,EM的的爪子就让你们爽歪歪啦.

急跑.这确实是系统的败笔,少林原先也是2分钟,现在改了,也许我们也该期待一下啥时候也把急跑改成1分钟的好了.
急跑的效果虽然是30%,但你们觉得会比必然的50%的慢多少?我只觉得差不多吧

万岳,大家应该欣慰了吧,所有门派中伤害最高的半怒技能.没什么好评价的,当对方的闪避不是很高的话,怒气技能都可以不开百步,.直接用万岳打了.

非枯非荣,很高兴的告诉大家,PK上我从不用这个技能的,你让对方多打你3下吧,你用这个技能后一样让对方可以多打你2~3下有差吗?省下半排怒气,变成伤害也不会差到哪去的吧.

百步穿杨,这技能虽然算不错,可以说是丐帮杀手,但是持续的时间太少了,有点遗憾,再来天龙把怒气提升到满,难啊,所以变导致了大家觉得这有点鸡肋啦.

防御状态,这状态还行吧!至少有个"白虹贯日"这技能解除自身的所有破绽效果,少泽的破绽也可以解除的.算不错的,大家就别嫌了,遗憾的是,为什么BB给人加的高破无法解除,这是BUG,咋没人反映?

攻击状态,这垃圾技能250..基本上你还见过WD会用2Y剑打你人吗?星宿的吸血吸怒吗?EM的金缠绵掌吗?本门的小三羊开泰山.就对这几个技能技能有用,帅哥,用你们的蹄子想也明白,
金玉满堂.就加那么3~4点的会心,持续1分钟冷却2分钟,有个毛用?......你会心再高对方带个忠诚高忠心的BB,你爆几下啦?

好像没其他技能了吧?

宝宝问题和PK上的问题等我的下篇在进行讲解吧.
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