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PK最重要的是心理战术

时间:2007-11-20 15:39 作者:完颜阿骨打 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文是本人原创,如需要转载请至 邮件qixia1881@msn.com告诉本人转载位置,并在转载位置告明 文章作者 完颜阿骨打 如发现有人任意转载没有申明的后果自负. 本人网站 http://qixia.jimdo.com

很多朋友在网上讨论PK心得,讲解自己PK时先丢什么后丢什么,然后怎么怎么。
但是这个实际是起不到什么作用的。
试想,每个人都有自己的性格个性,心理上的承受能力也各不相同,连手的大小也不是都一样的。至于游戏里面的装备,加点等等就更不能说相同了。
那么你的经验真的能适合他们吗。   答案自然是不。
对与一个刚接触的新人来说,他们最需要的是加点的方法与其数据。因为他们不懂。一旦加错了点,等于白练了,这自然谁也不想。
至于PK经验。我认为不必要那么细致。因为你的方法在你手上用有可能天下无敌,换到别人手上可人无用武之地。
以我本身经历小讲一下。
我在玩大多数游戏的时候,每学会一个新技能就会去杀人,PK。一打就是几个小时,直到我完全明白新技能的用处,以及怎么融合到原来的久技能中,再去练级。然后在练级以PK发技能的方式不断的联系。这样导致我在玩很多游戏的时候比别人消耗的药水要多。冲级消耗的时间要长。 
但是相反,我对PK的理解却是我朋友当中最好的。
这样一旦PK起来,如果是同级的玩家一般我不会输,一个游戏,他其中有很多设置都不简单,比如技能的恢复,如果你不熟悉,你一套技能打完了,中间很可能就出现真空状态,也就是这段时间你没有技能去攻击。这样很危险,但是如果你对其很熟悉了,你可能用出技能的方式来弥补,不如,这一套技能有7个,当你1-7打完后,正好第一个技能有可以用了。或者说你打完一套技能后2秒是真空状态,那么你能合理的用这时间补血逃跑,卡位。(注:卡位是指用游戏周围的怪挡住对手的视野,使他不好点到你身上,而发技能打到怪身上。)
很多的朋友看到这里不以为然,认为说起来厉害,现实不可能做到。
那我告诉你,
绝对是能的。   前提是你不要让人带,自己练,练的时候不停的使用不同的技能快截打。不要一味的吃血和怪死扛。
这样的高手我见过绝对不少,小弟在次不客气的说一句,我也可勉强列为其中之一。


以上是PK认识,这点做到后就是对PK的心理承受力。


一个新手PK,经常打上几分钟就心跳不止。这是因为你平时玩游戏PK太少了,不习惯。这种感觉尤其是到一个新的游戏里,特别强烈。就好象平常生活中,一个从来不和人起争执的人,有一天突然和人打架,会紧张一个道理。
克服办法:多PK,不要死练级


通常我们在PK时,如果有人一上来就打掉你2分1的血,往往很多人都会无心恋战,只想先跑开把血加满再回来算帐。
我可以说,这个就是一个新手的表现。
往往你的对手全部血量还没有你一半的多,而且在都满血情况下,你杀死他甚至不需要消耗3分之一的血。但是你一旦被对手震慑住,你就会一味逃跑,反给别人有机可承。


第二个新手长出现的错误就是一味加血。
一被PK就喝血,全完全不理会喝血也有间隔的,往往在血很满的时候喝血,结果生命很低的时候喝不成死掉。
而且很多时候,很多人玩的是----扛靶子
所谓的扛靶子指的是战士型的角色,这类角色血多肉厚,一般你不容易杀死他们。而一个游击角色,如盗贼,刺客型的角色。他们在你血还很多的时候绝不靠近你,而以游斗和你耗着。
这个时候如果你还不断喝红反对你不利。
我在对付这样的角色时采取 示弱战术。
也就是任血掉到一半以下而不加,诱使对手认为我很弱,冲上来想速战速绝。当他和你扛着打时候,一般我都不会先下杀招,而会和他扛一会血,等到对手的血量掉到一半左右的时候,我突然下手,这时即使他马上不挂掉想跑也不容易了。
注:很多人PK时往往的坏习惯就是看到对手没血了都会不顾一切的发技能,反忽略了自己的血量掉得有多快。
这个战法很适合高手,如果你对自己掉血速度把握不严,或对对手技能所知不多。就很危险。


言至于此,相信很多高手看到都有同感。



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