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逍遥之无奈

时间:2007-09-20 20:26 作者:网络魅影 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
全面诠释逍遥的不合理之处

1 溪山行旅 双倍伤害 放大100%绿色的。后期满了不变也是个垃圾。
比武当游刃有余。技能再来一遍。也就是双倍伤害。还有一个降低攻击。和一个伤害放大[耗蓝也相应放大]。 如果说逍遥打到武当蓝不够用,那是那个武当的太垃圾。
比明教无视防御。攻击让你进入破绽状态持续30秒。 豪无优势可言。你们自己去算。
  2  弹指神通 我奉劝那些个打火攻石头的玩家不要打。CD30,加成又微小,没用。


3 排山倒海固定伤害。[伤红。蓝] 。25秒的技能,比较其它门派半努的技能少了4倍是很恐怖的。[没会心伤害,破绽,溪山效果],凭什么这样,伤蓝有错吗?有错也是SOHU的错。一定要这样下去还不如不打蓝和其它门派一样,什么状态都有。解除限制。改成名副其实的小北冥。也维护了逍遥打蓝的特色,北冥5分钟一次打蓝没用,高级PK北冥MISS绝对正常,就只有用垃圾排山,打出不疼不痒,天龙CD2分的静影成璧打蓝比逍遥效果要明显的多。不能说解除对排山的限制那样加上北冥会打到外功没蓝。校场PK人少,也是君子之战不吃药,可以除开。野外和帮战谁不吃药,外功吃个大蓝能顶着上,而逍遥吃个大红照样被秒。
   4 潇湘夜雨 冷却2分50%的机率失明。50%绿色点满应该会是100%吧。既然都说逍遥是控制型的门派。CD又长。而且还是大风歌状态才能用。就应该直截失明。其它门派两分CD的都是封技或加速,瞬移。唯逍遥这么一个攻击技能CD两分,还要状态支持。逍遥的操作靠的是凌波微步和对距离的感知能力再配合陷井让对手不敢轻意近身,不是画地为牢。打怪刷棋就两个技能可能用。溪山和弹指。排山连普攻落英剑都不如。非常。强烈。以及肯定的希望冷却时间和画地为牢对调下。要不太不公平了。这不明摆着少了一个攻击技能吗?
  5 画地为牢 一般两种情况为用。一校场或野外被追杀避无可避画地。PK在大家血值都少时画地摆阵。CD两分绝对够用。
  6 北冥那个10%形同虚设。
谈逍遥各技能之间配合的问题。后期凌波和溪山能很好的融合。下面溪山20秒虚弱状态。有个玩家说“我板起脚趾头一看逍遥打人顺发的就只有个4能用,西山,火攻,50失明,65的一个吸蓝。”我要说其实伤害输出只有一个溪山。1 弹指和溪山20秒的双倍跟本就配不到一起,除非一直拿手上不放等溪山的虚弱那CD30就值得商榷了。2 潇湘CD2分和北冥CD5分,九大门派穿上90门派套,就峨眉,少林,星宿三个高血高内防的闪避低,其它门派出虚弱你再高的命中猛砸技能MISS也很正常,中了还好不中就废了,CD太长。3 这时陷井没用,八阵要运气,就算诛仙瞬发10秒后也不见得就暴的到人。4 排山那个垃圾就不提了。20秒虚弱对逍遥来说也就前面几秒有用。根本不能扛着打,逍遥的没有控制技能,唯一潇湘还是有几率失明,惊涛有范围,画地不能打。这样就造成逍遥的没有暴发力,碰上仇人也只能忘而心叹,打不死人窝囊的要死。


逍遥属于法师职业,血少防低,野外逍遥弟子不会主动去伤人,但是佛生气了也会狮子吼,医生峨眉也有爪子和西子,让人不敢胡来,难道逍遥的弟子就应该这样一直任人宰割下去吗?


90级以上等级,心法,宝石,PK技术,差不多的情况下校场PK不带BB,这样才能显出门派特色,不作多的解释了。


VS明教 胜率70%  VS天山胜率50%  VS丐帮由于闪避削弱胜率70% 少林注意反震胜率70%   VS峨眉 0    VS武当 20%   VS天龙0  VS星宿10% 逍遥同门不相残。对天龙这款游戏了解的人,新区不会玩逍遥,现在新区逍遥没人就最好的证明,我当时是出于对逍遥这个词意的理解才选择了逍遥,真后悔。玩的好伤心。


寄望SOHU能把逍遥改的合理点。要不就关了这个职业吧。

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