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星宿常用技能分析

时间:2007-08-20 23:41 作者:lxy2589895 ★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文是我对星宿的一些看法和对技能不足之处的分析。
本文是我对星宿的一些看法和对技能不足之处的分析。

在之前呢,我看过许多星宿前辈的一些文章,现在来谈谈我的一些看法,只是个人意见,请不要骂我啊。

星宿这个门派怎么说呢,各方面都比较均匀,按理说星宿是天龙中唯一一个比较斜恶的门派,应该比较厉害才是。星宿是对付近战能风筝打法,被困住又能硬拼(血比较多拉),对付内功能对耗的门派(内功防御高)、而且升级快(2个群攻)的门派,但身法低、技能冷却时间长、而且非常耗蓝(可以说前期的星宿是最穷的了)。

但是作为一个星宿玩家,应该都会感觉许多技能在PK的时候没用或者是根本没用。

百毒不侵:莫名其妙,防我们自己做什么,而且适用范围小,你看人家武当、明教、丐帮……都那么有用

连珠腐尸毒:打怪还可以,PK你难道还和人家近战的面对面的硬抗啊?远战的会傻乎乎的站在你面前让你打吗?除非近战的把你定住了,而且那么长一段时间(10秒)一共打的血也不比明教血战一下+9秒的普通攻击多多少。

玉碎昆冈:更垃圾,PK完全没用,大不了比那普通攻击多出那么一点血,只能打点怪。

逍遥三笑散:名字还好听,不知道的还以为多厉害,该改叫:星宿三哭散拉。

笑里藏刀:前辈们说得对,“蚊子咬”,攻击有不如普通攻击,吸的那点血......

谈笑自若:其实是弥补星宿大多数技能都要运气,但是在运气的时候还不是只有眼睁睁看着自己被别人打,而且运完气后杀伤力也不见有多大。

含笑九泉:我只能说我没有预知能力,如果说在PK之前就打上,那么我告诉你,星宿是打持久战的,那点时间是分不出胜负的,除非自不量力,偏要去和那种实力相差极大的对手打。

经脉逆行:打小怪的时候用来省钱还行,关键时刻血都没了你还换,换死了都不知道。

天地同寿:打中了还行,可命中太低,没打中的话你就哭吧。

***:运气2秒,失明才4秒,等于说只多打别人2秒,如果别人给解了,你就把电脑关了吧,免得看到你被打的惨状。

玄冥神掌:运气2秒,你打一下比别人3秒打的恐怕也多不了什么吧。

蝎尾针:单体攻击移动速度降低40%,持续时间15秒,冷却时间120秒,而人家武当的三环,最多6人,移动速度降低50%,持续8秒,冷却时间60秒。

我说这些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有过吗?
还有为什么星宿的攻击力不高,但这么耗蓝啊?应该是WD的耗啊?冷却时间这么长。
我觉得星宿PK还是不错的,正如我最开始说的那样,但是有些技能让人很不爽,希望大家多多支持星宿。

而且我还想说的是各大门派有各大门派的优势,请不要说哪个门牌比较弱的话。
明教攻击力那么高,少林血那么多,丐帮血多、身法高、攻击力又高(我也非常支持丐帮,飞龙在天真的很厉害)、武当攻高还有盾、天山控制技能多+隐身+速度+爆击、逍遥PK厉害啊、娥眉更没话说(回血那么快)、天龙也不错。
:)
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