字号:

谈如何面对突发的PK

时间:2007-07-26 23:12 作者:于杰 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
快乐是你给别人,别人给你。 痛苦,悲伤,懊恼,气愤等等,亦然。

快乐是你给别人,别人给你。
痛苦,悲伤,懊恼,气愤等等,亦然。


一 :pk是游戏中不可避免的话题,面对突然而至的PK我们应该怎么对待。


1 偷袭:遇到偷袭一般人都会手忙脚乱 甚至发觉很晚 一直到被其杀死。


建议此类玩家不要硬抗,该跑就跑,能回城就回城,因为你不知道对方到底几个人,都什么级别和门派,最好记住他的名字或者加他好友查询其资料之后回城做好准备叫上三五好友,再去报仇。


2 级别:级别差异是PK最大的障碍,客服此一障碍的方法一是靠有技巧的群殴,二是靠多结识一些级别更高的玩家,还有就是自己努力练级吧,技巧群殴的级别差异一定要注意 不能超过一定极限。


3 传送:游戏里有很多人喜欢在传送点杀人,他们保证了自己杀人的成功率,其实被PK是完全可以避免的,游戏设定的出城保护,完全有时间让你从新回到城市,之后从驿站绕路过去,但是对于商人和漕运,组队出发目前还是不错的选择,出城前可以互相加满状态 由级别较高血厚一些的先出去,这样就相对提高了商人和漕运的安全度。(向所有商人和漕运商敬礼,你们付出时间和精力和所得完全不成比例,但是你们的执着让天龙继续)


二 :PK会引发的真实事件,单独的PK容易引发真实人物的心理波动和强烈的情绪反应,游戏里常看到的就是打不过就骂的画面,游戏里首先没有警察一个低级玩家被欺负了,真实人物会产生巨大的被羞辱的感觉,这时没有一些规则马上可以帮助到他,就是杀人者有被游戏规则惩罚的可能也不是马上可以实现的,何况还有一些PK是口头或者言语上的藐视和侮辱,所以游戏里的PK和语言需要进行更有效果的管制,但是又要考虑到游戏的可玩性群P的出现使一切成为转机,尤其是没有更多限制的,两大阵营的对垒是一个不错的发展方向,首先级别差异降低了,孤独感减弱了,低级玩家被人不重视的情况减少了,门派之间互相克制的情况也不明显了,由于人多了可玩性也就增加了,由单兵作战到集团作战的转变,使得一些简单的战术被使用到游戏当中,使得游戏的魅力增加了,并且具备了初级的智力对抗环境,使得玩家在虚拟环境中有了一个实现自身价值的平台,所以建议相关部门对于游戏中PK的游戏设置要重视一些,现实生活中我们经常看到游戏里PK导致现实中真人砍杀的情况,这些情况的预防都属于社会责任范畴,希望大家可以共同努力把我国的网络游戏建设的更好,一个产业要想成为大家都认可的有良好发展前景的健康的产业,就必须以人为本,以社会责任为己任。


三 :对于游戏中那些言语不文明的玩家,我建议你们要保持一个健康的心态游戏毕竟只是一个游戏,粗俗的言语再伤害他人的同时也降低了你在他人眼中的形象,作为一个有修养的心理健康的人,不管在任何环境里都应该表现出他超人的品德和良好的文化素质,再网络高速发展的今天,只是希望我们的品德也能与时俱进,不要被一部分人所影响,毕竟他们不可能代表中国悠久的历史和深厚的文化底蕴。


四 :最后祝福所有游戏玩家,健康面对游戏,健康面对人生,合理合法的生活,


快快乐乐在每一天。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”