字号:

详谈逍遥团队PK心得

时间:2007-06-12 10:34 作者:阅读指数:★★★★ 嶺導時緔◇+. 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩游戏。厉害了就要PK了,团队战是最爽的!经常团队PK,所以就有了这篇心得啊 比较适合逍遥的玩家!!

在天龙八部里,九大门派各具特点,相辅相成。少林武功底蕴深厚,铜皮铁骨,在攻击中同时融汇外家功力和玄学功力,威力强大;大理的隔空打击,以指为剑,命中率高,毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。大理高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力;峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;他们一方面可以以内力形成对自己的保护伞,关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。

另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大;武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹;天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。


不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队;明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会;丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,打出的掌法往往带毒。

同时,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明;星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的毒,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。


也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。在以上各派别各种技能特点各异的情况下,如何在群战中发挥更多的优势呢,这个就需要我们在平时的体验中总结。


首先我们得了解逍遥派自身的情况:逍遥派的武功博大精深,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。在群P作战中,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。要了解逍遥的群P,我们必须了解几个相关的技能:

1、桃花阵:以桃花为阵,一旦误入将会受到威力的伤害;2、画地为牢,遁甲术的绝学,垒石为阵,可将对方困于其中,行动不得;3、黄金甲,以阵法提升伙伴的会心能力的强方武功;4、八阵图,能瞬间残废对方群体攻击的神秘阵法;5、倒海:以强大的内力压制面前的一群对方,使其任何招式都无法使出的逍遥派独门武功6,诛仙阵。

以上的群体攻击技能,细心的玩家已经注意到都是阵法。既然是阵法,我们就需要布阵的时间,需要集中敌人到阵法生效的区域。但是逍遥自身的防御比较弱,特别是在外攻防御上。因为,在包含了逍遥派的队伍里,建议有肉墩:血多攻低防高,如少林。


下面我们举个例子:逍遥,明教,星宿,峨嵋,少林,武当。这个搭配在天龙里很常见,因为传统思想认为,队伍里必须要有肉盾,高攻,辅助这3个角色。而这对应到天龙里,就是少林当了肉盾,明教伤害输出,武当伤害输出,峨嵋辅助。而逍遥的位置就比较特别。因为逍遥除了奇特阵法外,自身的内功攻击也相当的高,象烟花18功,北冥神功等都是高杀伤的技能,因为,逍遥在里面处于辅助攻击角色。战斗开始之初,逍遥派用黄金甲给大家加上高会心,然后开始布置各种阵法,战斗开始后,逍遥派先是在运笔式下引爆八阵图,让对方玩家同时受到伤害,并被破除散功。接着排山倒海,封掉对方武功。

这个时候,明教和武当的高攻发挥作用,少林在前面扛,在战斗过程中,结合少林的狮子吼和明教的冷月**,逍遥可以发挥高攻的特点,直接高伤害输出。同时,逍遥派的武功恢复时间都很短,在短时间内,发动2次必杀技能是完全可能的,而且有了之前的破除散功和减低防御,逍遥的技能能发挥出很高的伤害输出。因为这个阵法杀伤力非常强大。同时因为有峨嵋的慈航心经,将使队伍更加稳定安全。但这个阵法的关键在于逍遥,如果敌方刚开始把逍遥给封住,无法引爆阵法,那整个战争将被改写,不过幸好,逍遥派自身有冥冥天意这个技能,如果被封能自行解除,因此这个队伍的灵魂是逍遥。


当然,当他和星宿,少林,大理,丐帮,这些门派配合时,逍遥派可以作为单纯的攻击输出,主要是因为逍遥的阵法比较耗灵力,而且逍遥的灵力在一系列的辅助中明显不足,同时,如果对方也是血牛的话,阵法的群伤反而比不上逍遥的单体伤害。同时逍遥技能画地为牢,可以形成这么一个打法:逐个击破。在这里为什么选星宿呢,因为星宿自身的毒的功能,同时他也能加强群体的内功防御,另外,星宿的防御也非常的好,可以当肉盾。同时,丐帮也有群体技能,也能定人,这个也为这个队伍作出很大贡献。不过这个队伍的弱点在丐帮,比较容易被封死。


类似的组合很多,各位可以发挥自己的想象力,结合自己的实践去创造更好的搭配。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”