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谈5.4改版所带来的影响

时间:2007-05-04 12:25 作者:阅读指数:★★★ 闪闪的红星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
善恶
现在八点四十分,还有二十分钟服务器才维护完毕。在官方看了0.17.0506版本的系统功能调整。感觉其中最重要的一点,就是收徒刷善恶基本上没戏了。其中最关键的就是第二条!
第二:当被带玩家等级低于所杀怪物8级(不含8级),带人玩家才能获得善恶值;
已经不可能像以前那样刷十一、二级的小怪了。能想象搜狐对这一条的重视程度,但我认为太重了。现在我分析一下,因此而带来的影响。

后果之一。
因为师傅的利益几乎被削弱九成以上,所以直接产生的就是师徒功能被忽略。你想想看,刷善恶这么痛苦,谁还会去带徒弟?就算经验不停的奉上,你总得有善恶去领不是?

因为收玩家为弟子,玩家有了经验不可能不升级啊!而且作为师傅也不可能不想让弟子不升级啊!因此你想让弟子到30级,就得带他打39级的怪,乖乖,虽然对于高级玩家,这实在不算什么,不过到了这步,就算再轻松也不能用‘刷怪’这样的词来形容了吧?
这些不算什么,也许你可以说,那没关系,我带他不带他都没影响,我只要不计较善恶值就行,因为我有方法应付!

于是最严重的后果就出来了。
带出了大量的徒弟小号,到了10级就不升了,只打18级左右的怪拿善恶值。史称善恶号。(大家都知道,经验不能一直累积,只能存一定的百分比,超过就不能再得到经验了,但善恶还能继续拿,[如果官方还要在这上面想办法,那就真没戏了,不过也不是一定的,只是有些麻烦,且费钱,我想官方应该还不至于这么绝吧,毕竟也有人是打算暂不升级,只升技能的吧?]因此系统将有大量小号存在,不知这会是让大家产生繁荣的感觉,还是资源被浪费的感觉?)
最后总结,官方并不能完全杜绝刷善恶刷经验,就好比大改‘跑’任务一样,中国的玩家总会有对策,而后果是只会为自己的服务器产生更多不必要的负担,让更多的玩家生出卡的感觉,进而骂搜狐,骂服务器,骂游戏……

老实说,天龙八部(内测版)在我所接触的游戏中相对还是算比较成功的了,一是职业平衡,二是给人一种深远的感觉,当然这主要体现在内容丰富上,不至于上了游戏没玩的,如果能多增加些副本就更好了。还有一些想法,不过既然此帖只谈善恶,就不在这里扯远了。

虽然不知道搜狐是如何计划天龙的将来,不过,我想说的是,既然你们将其称作游戏事业部,那么做事业,就万不可急功近利,当然,对于某些本就打算捞一把就闪的厂商而言,无视……
暂时就这样了,欢迎大家使用文明的语言进行讨论,小弟写东西慢,写到现在都九点十二了,服务器还在维护。

惯例:***服,闪闪的红星。操得嘿屁,昨晚刷了棋,刚40,不过已经在预购极品猫头鹰了,呵呵。

很想换工作唉,前几天把06年做的一个游戏创意策划发给了天极上海团队,估计也没戏的多。我们这儿地方小,发展的空间也小,很多行业根本就不存在,外地的大企业却又多是要当地的,唉,难啊!




















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