做成一款好的网游最重要条件之一就是职业平衡,我说的职业平衡不是说玩哪个门派的人都一样多,因为那是不可能的。且不说哪个门派技能有多狠,哪个门派技能有多菜。假设真的能到技能上的完全平衡,也会由于爱好的职业特点不同,造成每个门派的人数不同。
而且技能上强弱要完全平衡根本就是不可能的,如果真的做到了,那这款游戏也就没法玩了。因为属性和概念完全不同的技能要做到平衡,唯一的办法就是“技能中庸化”,“技能中庸化”的意思就是说把所有门派的所有技能弄的概念上一样,属性上做少许调整。这样做技能是平衡了,技能都差不多了,你玩着还有什么意思,而且大众的口味不一样,都做的口味差不多,就让很多玩家玩的很勉强。
我口才不很好,所以怕大家不懂废话就多了点。看了上面2段的玩家是不是感觉如果真象我说的那样,游戏根本就没法平衡了呢!?其实不然!职业平衡不是说把一个厉害的职业调弱,然后把一个弱的职业调狠。这样做就象“合面”面多了加水,水多了加面。永远也掌握不好一个尺度和量。
所以唯一能让职业平衡,让游戏的可玩性更强的办法就是——突出职业特点!打个比方,天龙官方有介绍说 娥眉 是一个团队辅助特点比较突出的职业,换言之这个职业就是一个辅助角色,但是 娥眉 的辅助特点在哪里?我完全没有看到。现在的娥眉就是一个省钱的作用,“辅助”什么叫“辅助”难道官方连这个也不理解吗?辅助职业的最大特点之一就是:有辅助职业在全团人的安全系数大增。想要突出 娥眉 的辅助特点的话,首先加血技能就要改。
既然天龙注重团队,那么“冲气养虚”就应该改成团队加血的技能,加血的数值上不用变。但是要曾加一项,就是加队员总血量的%。比如心法40的“冲气养虚”能加2000血(具体不知道,只是为了比喻下),改完后就是团队+2000血+人物总血量的20%。也就是10000血的人能加4000的血。%随心法提高而提高。此技能无法打断。虽然只是建议,但是也要切合实际,不可能指望官方把所有技能都从做一遍来突出职业特点。所以本人也考虑了 娥眉 的实际情况。因为加攻击,加属性点,加跑速,加防御这些辅助技能都已经被各个门派分摊了。娥眉能加的就只有血了,而且作为一个辅助职业只能在血上突出辅助职业的特点——也就是增加团队安全系数。根据这些实际情况分析娥眉还有一个技能需要改动。那就是“佛光普照”,如果“冲气养虚”能按照我的建议改动的话,“佛光普照”无疑就是个垃圾技能了。所以把“佛光普照”改成单体加血上限就可以了。然后在技能树里,把这2个技能的位置对调。
这样喜欢玩辅助职业的玩家就能真正体会到被别人需要的感觉了,而且也不用担心技能被改的变态以后职业不平衡的问题,因为加强的技能以后只是加强了一个职业的特色。辅助职业就强化辅助技能(状态),练级职业就强化练级技能(群功),PK职业就强化PK技能(不良状态或单体攻击)。鱼与熊掌不可兼得!喜欢哪个就练哪个,别说都会练PK职业,中国玩家的非PK游戏不玩,非PK职业不玩本身就是一个让 传奇 养成的坏习惯。游戏的乐趣在与玩,网游的乐趣在于可以认识很多朋友一起玩。就算PK是乐趣之一,PK强弱也不是与你个人的强弱有绝对关系,跟人品有关系。在极品装备你顶的住人家叫的人多吗!人品不好的话平时跟你说说话,到有问题的时候谁帮你啊~!
以上说的那关于娥眉改动的建议,只是一个例子,希望官方能有所行动, 举一反三 让《天龙八部》的职业特色更加突出!门派特点更加鲜明!最后祝愿《天龙八部》的玩家能更开心的玩游戏。
白云古洞 — 李沉郁