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谈谈玩武当的感受

时间:2007-03-12 22:26 作者:fidotan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
选择武当也许是出于小说里名门正派的情节,可在天龙里武当的实战能力却属一般。最大的问题是血太少,虽然可以“以气养血”,抵抗秒杀,但毕竟处于防御姿态,攻击力不足,若和明教、星宿PK,九死一生。但武当有武当的好:首先,远程攻击。内测人比较少,这个优势没有显现,但到公测人多的时候,抢怪的
选择武当也许是出于小说里名门正派的情节,可在天龙里武当的实战能力却属一般。最大的问题是血太少,虽然可以“以气养血”,抵抗秒杀,但毕竟处于防御姿态,攻击力不足,若和明教、星宿PK,九死一生。

但武当有武当的好:
首先,远程攻击。内测人比较少,这个优势没有显现,但到公测人多的时候,抢怪的优势就体现出来了,尤其在石林、玉溪这样的场景里,可以“隔山打牛”,立于原地而鸟瞰四周;

其次,武当非常省钱。可以在攻击的时候回复“气”,因此出门一般不用带蓝,省下的这笔开销可不小,加上气盾效果,红的消耗也会降低,因此可以说是一个经济实惠的门派;

最后,利于组队合作。其他游戏里组队,都会有肉墙、主攻、后勤这三种分工,而在天龙里却没有这么明显,因此武当的某些技能就可以显现优势,比如三杯套月、揽雀手等,都可以降低怪的移动以及让怪昏睡,尤其在打boss的时候更有用。

练就武当,除了灵气以外,我觉得身法比体力更加重要,有的人认为体力可以弥补武当防御上的弱点,但我发现一次成功的闪避比任何防御加强都要更加实惠,而且现在的怪有属性攻击,防不胜防;同时加身法又可以增加命中、会心。总结的说,身法之于武当,可以增强闪避成功几率、可以增强气盾效果、可以增强会心攻击,乃攻防兼备之要法。
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