一,先来说下经验(经验部份由枫雪V铭熙代笔)
练级:打怪练级是每个游戏都不能缺少的!(建义做任务到15级后)个人认为《双倍》不能随便领,找到适合的练级地方再领取的话就不会浪费双倍时间了
配合师门的生活技能制造出各种提升自身属性(身法)(灵气)(力量)等的物品,这样一来打怪练级就轻松多了。
《破绽攻击》冷却时间短,适合近战类型用来引远处的怪。略略提一下练级的山洞吧!30级~38(雁南洞)38~48(苍山洞)45~53(雁北洞)
赚钱:大家都为跑漕运赚钱郁闷了吗?因为(哄价)和(打压)都在等冷却吗?在等的时候何不多开个小号跑商!等小号跑了一环后大号的冷却就以经好了漕运腻了还有什么既能赚钱,得的经验又多的方法呢?
本人发表一下自己的愚见:水牢。自己练两个15级小号,叫上一个朋友也带上他那两个15 级小号一组6人下水!大号两人分头刷。本人试过,效果也不错,刷一次4到5分钟左右。(提醒大要善用定位符)
PK:本人认为无论是校场比武还是在野外屠杀!除了PK技术以外,穿的装备是很重要的。如果自身心法不高的话可以考虑一下穿体力一套这样对负比自己高出5级差不多心法的敌人到能取胜。当然PK技术是主要的心法上70级的话会心一套,如果爆会心攻击的话基本三招就杀出1W到1W5血左右。(主意一下,每个门派的群攻技能攻击是最高的!其次是需要聚气的那个技能)
如果大家心法和级数都差不多的话会心5一套也不如一套壮士。就算是会心65点也难保每下技能都爆会心,穿一套壮士也难保不出会心,这都是随机的。
技能攻击:如果打在怪物身上是5000血的话那么打在玩家身上就减一半就是2500血,所以PK穿的装备不注重攻击力。
普通攻击:如果打在怪物身上是1000血伤害的话打在玩家身上就是伤害减自身防御,如果自身防御有600的话那么就1000-600=400
二.接下来谈谈对游戏本身的一点个人看法和建议。
1.增加耐玩性。众所周知,天龙的玩家越来越少了,高级的号基本上都经过了转手。为什么会这样呢?游戏耐玩性有问题。级高的人包括我常常有这种想法:级高了能干什么?练这么高级是为了什么?我是一个很懒练级的人,只是这个游戏除了练级真没有什么好干的。捉宝宝?不可能一辈子呆在玄武岛捉宝宝吧。漕运?拜托!那个更无聊,一路上永远不变的风景make me sick 。挖宝?做多了也无聊。
建议:
(1)开放自由PK,帮会战,攻城战。而且PK要为了利益而PK,目前天龙里的PK毫无目的性,没有正当性,不是为了某种利益而PK,纯粹是为了PK而PK。这点可以借鉴征途里的运镖系统来说明。征途里如果武力不行,运镖就容易被外国人劫,这样经济就受损。所以征途里的PK就不是无意义的PK,而是为了保护自己,保护帮会,保护国家而战。有了这些目标,玩家才有升级的动力,才有追求好装备的动力。其实很多游戏都有值得借鉴的地方,比如征途的PK系统,自动寻路系统,又如魔兽世界的BOSS系统等等。
有些玩家对此会说:切,又是抄##游戏的。但我对此却非常赞赏,取其精华,去其糟粕嘛,好的游戏就应该如此,放下架子把人家好的东西拿过来化为已用。当然PK不是无限制的自由PK,要避免恶意PK,应该有级别保护,红名掉装备等限制。
个人认为PK网游的灵魂,有好的PK系统,可以吸引无数热情的玩家。当然这样的话,对搜狐来说,经济效益也是随之而来的。当然天龙八部真的要走休闲路线的话,我们玩家也无话可说。但那样的话,天龙八部很有可能变成个很少人在线的QQ类聊天工具。而且顶着天龙八部这一经典武侠著作之名,却变成合家观赏的休闭游戏,似乎有点挂羊头。
(2)经济系统。总的来说目前天龙币可以说是日益贬值,有的超极品卖到一两千金,我都不知道该怎么交易。更多的情况是有货无价,极品通常只换不卖,根本无视天龙币的存在。我的号每天可以漕运一百金,只用两个多小时,但我基本上放弃漕运。跟很多人一样,本人认为:天龙币用处不大。当天龙币失去其应有的价值,失去其交换的功能,还要从天龙的经济系统找原因。天龙里赚钱方法很多:漕运,打宝图,捉宝宝卖,甚至打怪都是赚钱的,但却没什么花钱的地方。买宝石?但买宝石性价比不高,用处不太大,商店里贵的宝石都没人买。学技能?技能是有等级限制的,不可能永远升下去?因为有进项,没出项,所以天龙里的天龙币越来越多,通货膨胀日益严重。本人建议解决的办法是:逆‘开源节流’而行,即‘开流节源’。开流,就是增加用钱的地方。节源,就是减少天龙币的来源,可做的是减少每天的漕运的任务次数。增强怪物攻击力,使得打怪用药增加。或在药店提高药价,在这里也建议药店高价出售高级药品。有些门派用蓝药补的内力与内力总值来比太少,建议增加高级蓝药所补的内力值。
(3)装备系统。目前天龙里常穿的是蓝装备,紫装备,绿装备。照常理推论,紫色装备爆率小而且又有绑定效果,应该是最好的,可实际上很多紫色装备沦为垃圾,紫色饰品更是垃圾中的垃圾。而且穿现在市面上价值连城的装备PK还打不过穿绿色壮士装备的。这的确很打击玩家的对极品装备的渴望。不过这问题与PK系统有关。个人建议还是让装备有优劣层次之分的好。并且PK的伤害计算有待改善。本人也然望官方网站能列出游戏伤害计算公式,让玩家更好地了解游戏。
(4)BOSS系统。目前天龙现在的头目首领之类只是增加了点经验,其它没什么不同,更不存在什么挑战性。建议增加真正意义上的BOSS,挑战起要有难度的,而且能爆好东西的。最好每个地图有一个BOSS,最好是超级血量,这样峨眉的MM才真正有用。这样才能体现装备,技能,级别的重要性并增加游戏趣味性。新出的敦煌宝藏不知是不是BOSS地图?因为现在正维护中,没试过,不得而知。
(5)任务系统。之前的任务系统都是可做可不做的,形同虚设。不过今天更新出了一百环任务,具体效果如何,有待观察。
总结陈词:综上所述,天龙有待改进的地方的确很多,但是我们也看到,搜狐正在为改进游戏可玩性做出努力,就像今天的这次更新,出来了不少有新意的东西。对此,我代表广大喜欢天龙八部的玩家对搜狐表示感谢。也希望今天的改进只是冰山的一角,万里长征的第一步,泡妞刚要到电话。希望搜狐能够多重视玩家的感受,真正做到以市场为导向。现在天龙流失的玩家很多,但是不要紧,只要游戏好玩啦,更多的人会来的。最后对搜狐要说的是:Finghting!!
在此感谢枫雪V铭熙帮我完成的经验部份。他在电信区号称无敌,PK输了给一百金,赢了只收你二十金。大家快去找他挑战吧,他说等级不限哦。目前能打败他好像只有我,但是我不想赢他的钱。因为赢了他一百金,他会偷开我的号,拿走我几百金,所以这种得不偿失的事我是不会做的。哈哈!!什么?你要挑战我?你先打败枫雪V铭熙再来找我。本人乃电信枫雪V西门,玉树临风,年少多金..............唉哟,别乱扔石头啊,会出人命的!!!