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武当侠士养成之路

时间:2006-10-19 18:03 作者:饮冰鹫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
记得以前读大学的时候,经常跟同学开玩笑谈到毕业以后有什么打算,结果大家一致得出“出家”的答案。向来是佛教盛行,一般大部分都是选择做和尚或者尼姑,只是惟独我一人选择做道士。当然,固中原因可能是因为本人受老庄思想荼毒较深。但仔细想来,可能就和尚和道士来说,我更喜欢道士的灵动、飘逸。当
记得以前读大学的时候,经常跟同学开玩笑谈到毕业以后有什么打算,结果大家一致得出“出家”的答案。向来是佛教盛行,一般大部分都是选择做和尚或者尼姑,只是惟独我一人选择做道士。当然,固中原因可能是因为本人受老庄思想荼毒较深。但仔细想来,可能就和尚和道士来说,我更喜欢道士的灵动、飘逸。
当然,也就是因为这个原因,在游戏里面,我一般都是选择道士这一职业,包括剑侠的武当。当然,天龙的武当也少不了我进来凑下热闹,本拟到武当跟张三丰讨教一番,无奈时候尚早,张同学还未出世,又耽于无聊,在游戏中领略了一番技巧,因此将其中的经验稍做归类,撰写此文,希望能为后来的武当侠士们提供一点指引。

基础篇
武当属于远程高攻击门派,特色是血少,外防低。目前练级及任务怪基本上都是外功攻击,因此武当弟子练级所受的伤害较之其他高外功防御的门派较大。当然,目前游戏中设顶的血值还算较多,只要注意补血,一般都不会危及生命。同时,由于游戏里设定的怪物命中比较低,因此建议武当弟子走高攻击高身法路线,这样敌人打中自己的次数少了,同样可以取得于高外功防相同的效果。
新手加入武当以后可以学习六种心法技能,学习这些技能可以增加自己的内劲攻击或防御、命中、生命值等,心法上都附带说明。其中心法学习到一定等级可以领悟门派技能。门派技能与心法等级有关。心法等级越高,则技能效果越强,持续时间越久。至于技能的具体分析,我们稍后会在练级和PK中提到,这里暂且略过。

装备篇
天龙里面的装备没有门派及男女设定,只要达到一定的等级就可以使用。目前天龙里可以获得的装备大致可分为普通装备、绿色装备、蓝色装备及紫色装备。其中除了绿色装备以外,其他装备都是套装,集齐帽子、衣服、手套及鞋子可以启动其中的隐藏属性。同时这些装备有严格的等级分类,每10级一套。相对的,绿色装备虽然没有隐藏属性,但是也没有严格的等级限制,仅仅与爆出怪的的等级有关。

天龙的装备根据实用效果可分为练级装备与PK装备,其中练级装备讲究攻击,PK装备讲究增加的血气数值。但目前游戏中的PK限制比较严,除非到擂台才能PK,因此一般都是追求高攻击的装备,以争取更快的打怪速度。
武当使用的武器是剑,因为武当被动技能中的云手可以增加单短及双短的伤害,其实就是指的单剑与双剑。至于其它扇或者环类短程武器,并不能产生任何附加效果。

武当主修内功,同时部分技能附带玄攻效果。其中灵气而已增加内劲攻击,因此相对武当来说,灵气也比较重要。
就实用性考虑,各种技能攻击效果依次为内劲攻击〉玄攻击〉冰/火/毒攻击〉灵气。可能很多人觉得这个排行有点奇怪,因此我在这里简要说明一下:内功排名第一是因为内功不仅影响技能攻击效果,也影响普通攻击效果,内功越高,则伤害越高,当选第一实至名归。武当部分技能里面附带玄功成分,同时能对玄功伤害起到放大作用,因此玄功排名第二。

很多人对其他属性攻击的作用不太了解,仅仅认为属性攻击只与门派有关。因此我这里着重说明一下。其实属性攻击不会对技能产生任何影响,但是可以几率增加普通攻击的伤害。武当本身的技能都有时间限制,因此大部分时间还是要用普通攻击打怪,适当地加点其他属性攻击同样也能增加伤害。所以,其它属性伤害对武当来说并不是完全没用。
至于灵气排最后的原因很简单:一般装备所加的灵气有限,而且灵气增加的内功也比较少。

宠物篇
武当的宝宝应该首选高灵资的变异宠物。个人认为武当玩家在前期不必太过在意宝宝的强弱,一般可以等到45以后再去抓一个高资质的变异松鼠。
至于宝宝的技能,比较实用的是法魂、凝神。45以前主要是以共生为主,武当45以前本身就不怎么耗蓝。45以后必学血祭,学会玉女穿梭后,武当弟子本身耗蓝也比较多,基本上不可能靠打到的药品补给。

练级篇
天龙最大的特色就是每种怪都有等级提示,而且我们只有攻击与自己等级相差2级以内的怪才能获得100%的经验,因此我在这里不打算详细介绍各个等级的练级地点,仅仅是把自己在游戏中获得的一些练级经验告诉大家。
1:新手可以直接做任务到达10级,任务都可以到四大善人之一的赵天师处领取。其中分别做两次打怪任务的时候别忘了分别在杂货店买一把锄头,在衣服点买一件粗布衣,以后做段延庆任务时用得到,避免了多跑冤枉路。
2:除了剑阁和无量山的野外任务,其它野外任务都建议做掉,可以获得物品、金钱和经验,也不影响练级。
3:每天的前20回师门任务必做,有双倍经验,不会比练级慢,同时还可以赚钱、获得门派贡献度。
4:每到等级为X8(X大于0,以后同)时建议去打(X=1)0级怪,可以获得下一等级的物品,不论是卖商店还是卖玩家价格都要更高。X2的时候打X0级的怪,同时扣着经验不升级,这样除了练级比较快,也比较省钱。
5:建议自己的门派内功学满,这样练级的时候会比较轻松。尤其是八卦心经、四象心经、太极拳法必学。
6:有人组队建议组,这样不影响自己打怪获得的经验,同时别人打死的怪自己还能有经验分成。
7:选择合适的地点练级。因为武当本身是远程高攻击职业,清怪速度比较快,因此可以选择一个刷怪多而且快的地点练,至少要保证自己能不停地打怪。如果目前等级找不到合适的怪可以多生两级去打高等级的怪。
8:推荐使用技能犀牛望月式,该技能可以自动回蓝。使用这个技能以后基本上武当在练级的时候就不要用蓝了,一直到45级学会玉女穿梭后为止。

PK篇
PK靠技能。在谈PK之前,我想先对武当的技能做下具体分析。
武当有两中不同的状态技能,一种是防御技能,分犀牛望月式与玉女穿梭。前者可以回蓝,后者可以使部分伤害转为内力消耗。另外一种是攻击技能,分野马分鬃式与白鹤亮翅,可以增加会心(爆击)及技能伤害。单单从攻击上考虑,攻击技能的作用比防御技能要高,但是在实际运用中,相对于武当的低生命值,防御技能更为实用。因此在PK时推荐使用防御技能。
在攻击技能中,天马飞瀑本身需要3秒的蓄气时间,同时还有被打断的可能,因此在PK中不推荐使用。真正实用的是天罡北斗阵、仙人指路、如封似闭这3招。三味真火与天罡正气相冲突,因此在实际PK中得不到运用。其中如封似闭附带定身效果,对付近身攻击门派效果非常显著,只是几率不高。
状态技能。乱环诀可以降低对方50%移动速度,持续时间与心法等级有关。同时技能本身附带一定的伤害,在和近身攻击门派PK时效果显著。阴阳诀命中以后能100%致晕,但是一旦攻击对方,对方就会立即苏醒。这个技能主要施放于对方的宝宝,尤其是带共生的宝宝,效果非常明显。指南针同样不附带攻击,但是可以使对方无法行动,同样适用于近身攻击的门派。
梯云纵主要用于逃跑。打不过就跑,这是我们最先必须学会的。
现在,我们再来谈谈实际操作。
武当的PK方式很简单,在使用了防御系状态技能的情况下,先晕住对方的宝宝,跟着将攻击技能一股脑投到对方身上,跟着施展天罡正气冷却技能,立即再放。对付远程攻击的门派基本上是内力及生命的比拼。而对近身攻击的门派而言,更讲究些技巧。熟练地运用梯云纵保持和敌人之间的距离是退敌的关键。一般都是等敌人即将出招了再施展。同时乱环诀和指南针的配合也能延长对方靠近自己的时间。可以说,只要技能命中较高,我们根本不需要和敌人肉搏。

赚钱篇
许多人进入到这个游戏的第一个感觉就是钱难赚。本身打怪不暴钱,掉落的物品卖到商店也不值几个钱。而药品消耗贵,学习心法更贵。我在这里简要提供几个赚钱的方法供大家参考。
1:15之后可以跑漕运普遍的赚钱方法。
2:去高级地图挖宝箱,推荐对自己的操作比较有自信的玩家再去。据说有一定几率挖到蓝色装备,不过本人暂时没有看到过。不过就算如此,一件100级的武器卖商店也有40Y。
3:打一种怪获取原材料,卖给玩家或者卖到商店。一般来说都是卖到商店的多。不过就算这样,加上其他物品也能卖到不少钱。40多级的时候带一趟原材料加其他物品卖到商店可以赚4~5J,50级以后大概在8~9J左右,积少成多,效益也是非常可观的。

总结篇
虽然笔者写了这么多,但个人认为,我们玩游戏就必须结合自身的特色。人云亦云永远只能跟在别人后面跑,永远无法超越别人。网络游戏本身的变数就比较大,同时也是它吸引人的地方。我们只有跟进游戏,才能掌握游戏。
同时,笔者也能希望更多的武当侠士在这篇文章的指导下成长,并超越笔者。
这也是笔者的心愿。


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