字号:

对天山派的几点建议

时间:2006-10-06 23:47 作者:天山苹果 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一次提交BUG,本来懒得上论坛写那么多,但是问题真的太多了。我是9月1日开始玩天龙的,现在天山派40级。提几个建议:1、天山门派有个师门任务,在比如说寒冰戽倒入天池水,这个任务每个新进天山派的人都不会做,任务说明写的不好,都不明白这个任务怎么做。希望把任务说明写清楚一点。还有哈
第一次提交BUG,本来懒得上论坛写那么多,但是问题真的太多了。
我是9月1日开始玩天龙的,现在天山派40级。提几个建议:
1、天山门派有个师门任务,在比如说寒冰戽倒入天池水,这个任务每个新进天山派的人都不会做,任务说明写的不好,都不明白这个任务怎么做。希望把任务说明写清楚一点。
还有哈密瓜、葡萄干、雪莲花,是在门派里面地上找的,但是每个刚玩的人都不知道。每天都有数不清的人在门派里问。

2、天山派技能,忘了叫什么名字,一个是30级技能,加快怒气增长速度的;还有一个是40级技能,增加命中的,这2个技能只要用一次,屏幕最上方那个技能状态就一直存在。

3、有一个个人隐身技能的技能说明好像有问题,说持续状态-0.001?建议把这个技能的释放时间去掉或者改短一点,现在好像是10秒,有了释放时间让这个技能变成垃圾技能了,一般都用不到。

4、40级那个点穴技能,才3秒?而且要在隐身状态下使用,花了10秒时间隐身,对方只定3秒?3秒能砍死怪?建议点穴时间改长一点。

5、隐身方面,不管个人隐身还是群体隐身技能,隐身以后去砍怪,一出手隐身状态就去除了,这让隐身技能一点用都没有,至少让我在隐身状态下砍对方几秒以后再被对方砍吧?不然跟直接上去砍有什么区别??

6、后期的技能比如大象移形,使用前还要用一个什么技能才能用大象移形,但是那个技能要释放时间的,也是好麻烦,释放时间的几秒钟里面,早就被对方砍死了,建议把前面那个技能的释放时间去掉。
非常不喜欢有释放时间的技能,除了隐身技能可以有释放时间,其他都不建议有释放时间,隐身的释放时间也别太长,10秒。。。太长了。
还有,别的门派有的比如明教可以给队友加10分钟增强外攻攻击的这种技能,天山怎么没有?只有一个群体隐身的技能,一打怪就现身了,冷却时间还要10分钟。。。。至少让我们隐身个10分钟,这样才公平吧?

7、有些地方的说明还不够详细,比如采药和玄冰术学到5级以后去哪里升级?我一直没找到升级的地方。还有宠物宝宝和变异的区别,交配需要什么等级,几级的可以带几个技能,成长率有几种分别,等等,希望公测以后可以出来详细的说明。

8、这个游戏的内存管理好像很差,几个场景玩下来,不重启就会死机。门派里面公认这个游戏玩一小时就要重启了,而且我们都是1G以上的内存。游戏里面有的动画有点多余,使游戏变卡了,比如摆地摊的小贩,每次经过,他们都会站起再坐下,所以跑过洛阳摆地摊的那个地方,几乎卡的动不了。还有洛阳****到水牢的这段距离,经过几个大师面前,他们都会向你鞠躬,也有点多余。

9、大家都公认这个游戏里面赚钱不容易,跑个漕运,跑2个场景才赚1金,后期技能心法升一级就要1J!坐骑要38J!要跑几次漕运?我那个时候买坐骑,跑了两天漕运!希望每次跑漕运赚的金钱数可以改大一点。
希望把升级技能心法所需的经验值和金钱数改低一点,我玩一个月了,现在才40,都没有信心玩下去了。升级已经很不容易了,学技能还要那么多经验和钱。。。太说不过去了。然后再学个玄冰术也要经验和钱,学个采冰术也要。唉,升级太难了。现在除了那些白天黑夜不睡觉在升级的人,其他人都只是无聊的时候才上来玩一下,都没信心了。

10、烹饪和制药也不知道弄,烹饪说要鱼肉烹饪的那个配方,我一直都没做出来过,一直说缺少材料;打怪打到很多可以用作烹饪的肉,也不知道是哪个配方需要的。制药也是说明不清楚,配方也没有。

11、很多系统信息,比如某某在***那换到什么宝石,这种信息,建议只放到系统频道,现在每个频道都有这些,只想聊天的人,整天就被这些垃圾信息刷屏,个人频道就不要发这些了。每天有多少人去刷宝石你们知道吗??

12、CTRL+C个人属性里面的资料页面是不是还没有开放?一直修改不了。还有希望你们再修改下你们的屏蔽用词,现在随便打个什么,他都让我注意自己的用词,打个什么恐怖片也不行。屏蔽范围太广了,希望再细致一点。

13、我觉得水牢和棋局任务设计的很好,组队进去打怪捡宝物,有集体作战的荣誉感,但是30级以上就很少人玩那个了。希望30级以上在别的场景再设计类似任务。像这次中秋任务也不错,但是就那一个地方刷,卡的都点不到***。
后面的打宝图、还有平时的师门任务,都是一个人做的,这对喜欢交流的人来说,玩的太闷了,希望多设计点可以交互式的任务,大家一起做才好玩。

14、组队打怪的经验分配我也觉得不好,组队打怪的情况下,如果一个怪我先打到,我可以拿400经验;但是如果怪先被队友打到,我过去帮忙打,我只拿到几十的经验,这种设计让队友之间会有抢怪的情况,很多人宁愿自己打怪也不愿意组队。能不能设计成平均分配经验呢?比如说组队打怪,不管是谁先打那个怪,队内每人平均得经验=经验/人数;或者说凡是参与打那个怪的人,得到经验=经验/打这个怪的人数(免得有人站那偷懒)。

15、轻功目前是废的,很多高山等都上不去,一般都没人用。另外希望同骑功能早点开。

16、关于怎么开设商店的说明希望加强,那天看了半天也没搞懂,问了很多人也不懂,而且收费昂贵。

花了1个多小时写这个,因为我喜欢这个游戏,希望建议给你们一些参考吧,并不是每个人都愿意花这么多时间写这些东西的。希望天龙越办越好。











































加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”