前几天搞了个内测号玩了一下天龙八部,有喜有悲,来这里和大家分享一下.
天下文章一大抄,其实每个人写的每篇文章都是抄古人的,但抄也有个抄法,有的字字珠玑,有的思维巧妙,有的博通古今.而有的辞不达意,有的文理不通,有的生搬硬套.
游戏也是一样.众所周知,现在很多网络游戏都是把前人的系统修改之后就上市.但有的改得好,得到玩家好评,有的改得差,玩家看了就不想玩,开张兼倒闭.
国产的大话西游,梦幻西游都运营得不错,我们可以从它们的身上看到石器时代,魔力宝贝的影子,但它们又有它们的独特之处,比如中国的传统文化,还有独特的跑任务系统等.我只是大概了解了一下大话和梦幻,点评不到之处还请见谅.
舶来品魔兽世界,它有不少创新,最大的就是副本系统,但它的规则,还是从西方传统的D&D抄过来用的.
扯了那么远,就是以其他运营得好的游戏来和天龙八部做比较,以史为镜,看看天龙八部到底如何.
抄的游戏看得多也就不为怪了,但令我惊叹的是,像天龙八部这样抄得这么全的,我还没见过.
首先是文化,不用说了,抄金庸的.中国有多少亿金庸迷,天龙就有可能有多大的市场,所以天龙的定位应该说是准确的.然后是门派任务和跑漕运,不知道大家有没有看到一点大话和梦幻跑任务的影子?接下来是生产系统,采矿,生产,是不是有点像魔兽和EQ?有的可以随地生产(不是随地大小便= =!),有的必须要到特定的工作机器附近生产.生产系统中的种植农作物,资深玩家会立刻反应过来,这是<金庸群侠传online>里面的.
然后是门派分别,看似是金庸文化,实则是西方的D&D系统.玩过魔兽,EQ,魔剑等游戏的玩家,有没有觉得武当有点像攻击型的法师?明教像不像狂战士?峨嵋是不是有点像牧师?天山是不是有点像斥候?大理是不是像游侠?逍遥像不像猎人?星宿是不是像亡灵法师?少林是不是像肉盾型的战士?丐帮像不像德鲁依?呵呵,似曾相识吧?但能把中国传统功夫的文化套进西方的D&D系统,天龙算是很不错了,也很到位.
接下来是副本,如果我没有搞错的话,天龙是国产游戏中第一个有副本的,走在国产游戏的前列.天龙的宠物系统很值得一提,符合想养宠物的玩家的胃口,但宠物又不像别的专养宠物的游戏那么重要,没有宠物绝对不可以,但宠物差一点,还是可以接受的.
武器系统也值得提一下,加属性,极品装备这个不用说了,每个游戏都是一样的.但能通过打怪获得,也能通过打造获得,还能升级装备的游戏确实不多,但别的游戏还是有.最值得一提的是天龙装备的名称系统.它不像西方游戏的装备那样有固定的前缀和后缀,某某前缀加的是什么属性,某某后缀加的是什么属性,也不像日韩系游戏那么直观,加多少,追多少什么的.它用的是"某某名人的什么什么"这个格式,不知道是不是我孤陋寡闻,反正我是第一次见到,这个算是很有特色的一点.还有值得一提的是,天龙SHOW装备的方式,按住某个键,然后用鼠标点装备,就可以把装备的名称复制到对话框去,说出去后,其他玩家直接点装备主人说的话,就可以看到装备的属性,这是很方便玩家的系统,最早应该是在EQ出现.
整体来说,天龙八部是一个抄得不错的游戏,又大又全,能够符合不同玩家的胃口.
说完喜,就该说忧了,金庸的作品,通常都是一个大侠,靠自己的武功走遍天下的模式,很少像西方魔幻类故事是描写一群人包括法师,战士,游侠,牧师去屠龙的故事.一群人一起的,通常都是配角,比如江南七怪,全真七子,四大恶人等等.在金庸的作品中,有几个主角的好像只有天龙八部,但乔峰,虚竹,段誉基本上不是"组队"抗敌的.还有就是神雕侠侣和射雕英雄传,但郭靖和黄蓉,或者杨过和小龙女"组队"也就两个人,而且人家还是情人,夫妻.说到这里,读者应该明白了,我忧的是天龙套用西方很注重团队配合的D&D模式,会不会背离了金庸"独行大侠"或者"侠侣"的模式,一群人一起去打副本,或者PK,玩家还有没有金庸主角的那种成就感?东西方文化在这一个焦点上的碰撞,会不会就成为这款游戏的硬伤?而如果是做成"独行侠"的游戏,是不是就和单机游戏一样了?成就感虽强,但没有交流,还是不是网络游戏?会不会成为"单机游戏+聊天室"的模式?
以上是在下玩了半天天龙八部的感想,不足不当之处,还请大家指点.
最后爆点料给大家,我是枪手>.<哈哈哈哈,开玩笑的啦.