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《天龙八部3》关于无字谱会心会防所带来的收益

时间:2020-05-30 11:26 作者:砸牌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:简述一下暴击率,目前经过测算,比较靠谱的暴击率公式为——自身会心/对方会防/25

前言:简述一下暴击率,目前经过测算,比较靠谱的暴击率公式为——自身会心/对方会防/25

这个公式可能类似于之前的内攻击/15差不多,算的不算极度精准 但经过实际测试大致上无误的。

在无字谱出现之前,正常同配置号之间PK,如不考虑门派会防和路线影响的话,大致暴击率都在5%上下。(既一整场PK可能只出1-2个暴击,甚至不出。)拿文字去理解的话可以这么想:会心和对方会防一样是4%暴击率,会心是对方两倍为8%(每超出一倍增加4%)

出现无字谱之后,会心与会防数字失衡,无双附加会心很多,韧劲附加的会防却很少。(前期2无双=1会心,5韧劲=1会防,增高后有递减)以30万分左右5级号为例,普通玩家大概可以200+会防上下但近期(2-6个月)就可以达到1000+的会心,而会防成长可能仅仅只有几十点。这也是大家纷纷热议的地方。

但按照公式来看,增加500点会心 约和 增加 20会防的效果基本抵消(并不是没暴击)。目前看大家不用特别担心。

【短期内,对于暴击有额外收益的门派更受益(唐门桃花)】

因为攻击门派都会优先提升会心,增加自己的伤害输出,所以短期内整体输出会全民提高。以1000会心,250会防为例,暴击率达到了16%,也就是我们同配置PK上,整体输出可能提升了10%以上,对于暴击有额外收益的门派提升更高(唐门桃花)。对于丐帮(横扫不暴击),天山(移花不暴击),这类有一部分技能不暴击的门派,收益就不是很明显了。

如下图所示,唐门由于暴击伤害为250%,比别的门派在暴击收益上略有小优势,而桃花就有了巨大的优势。首先桃花在五层增伤之后暴击伤害高达312.5%(算法250%*1.25)然后桃花还有着不同于唐门铁蒺藜的百分比高额必减会防的暗伤技能,同时还有着双倍会心的攻击状态可以理解为开攻击状态桃花打出暗伤,暴击率为100%,平推4万5的桃花可以轻松打出连续14万的平推伤害。

这里还需要强调一个问题,就是经过本人多次实际测试,暴击率和原本的设定是一样的,并没有进行暗改,也就是说自身会心/对方会防/25这个公式依旧是适用的。

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【长期内,会防的重要性势必提高】

会心基数提升很大,导致全民1000会心,甚至将来可能达到2000,意味着什么?有人说全民暴击的时候来了,但长期来看未必。因为影响暴击率的关键不仅仅是会心,更是会防。

会心全民升高,会防这项属性就变得至关重要了,会防高对于对抗高会心的优势是相当明显的。在度过短期这段冲关冲会心的时期后,大家必然也转向防御提升。这和天龙这么多年,体力流始终占主流是一个道理。

出现高暴击率的现象之后,大家需要关注的除了暴击厉害以外,还要考虑哪些门派会防较高如图所示,天山XX 都是会防成长比较高的门派

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【体力流与身法流的受益与亏损】

现在有一种流行说法,认为命中会心够高的,那么改体力流可以减少不必要的属性溢出,从而去提升血量。也有人说拉近了中端玩家与高端玩家的差距,甚至导致很多高端玩家之前花在身法的钱都浪费了,这一点纯属无稽之谈因为影响暴击率的关键不仅仅是会心,更是会防。而身法影响的是命中闪避会心会防四条属性,因此要权衡得失,不要盲目更改体力/身法。要根据自身玩法和需求来做决定。

换句话说即便中端玩家和高端玩家会心都是1200,中端玩家平推3万会防150,高端玩家平推5万会防350那么高端玩家暴击率为32%,且每次暴击伤害为10万,中端玩家暴击率为13.7%,且每次暴击伤害只有6万。那么折合暴击率:高端玩家平均每下伤害为7.92万,中端玩家品平均每下伤害为3.41万。会防收益对于伤害拉锯还是很明显的,更何况还有命中率区别。

虽然我本身就是体力流,但体力和身法永远是互有优劣,会心的提升并不会导致身法流废掉,因为暴击的关键还是在于会防。至于选择身法流还是体力流,那么完全取决于个人喜好以及个人玩法,并不存在身法流废了这一说!

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