对于回归的玩家来说,可能会对无字谱中的无双和韧劲属性感到困惑。在过去的少林角色中,会心防御只有100出头,而现在却有动辄1000+的会心防御和400+的会防。这一切都源于无字谱中新增的无双和韧劲属性。
无双属性可以增加角色的会心攻击。这意味着在攻击时,有机会造成更高的伤害。无双属性的提升将增加攻击力的波动范围,从而在某些情况下产生非常高的伤害输出。
韧劲属性则可以增加角色的会心防御。在面对敌人的攻击时,有韧劲属性的角色更有可能抵抗住敌人的攻击,减少伤害。韧劲属性的提升可以使角色在面对高强度敌人的攻击时,更不容易被打破防御。
这两个属性的加入,无疑使游戏的角色属性搭配更加丰富和多元。玩家可以根据自己的游戏风格和角色特点,选择重视无双属性还是韧劲属性,以此来提升自己角色的战斗能力。同时,这也增加了游戏的挑战性,让玩家需要更加了解和熟悉自己的角色以及敌人的特点,才能更好地发挥出角色的实力。
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