武当2高清相关文章

  • 灭门武当十大因素 改1个复活2个平等

    神器,暗器,龙纹,真元,雕纹,精通,清心对体力的多次加成,相比其他门派,武当愈加脆弱2.玄系数极低!!!

    http://tl.17173.com2015-10-28

  • 武当方向及技能

    首先先提一个问题,贺岁版本更新后发现武当属性由单纯的玄属性变成了玄/冰属性,本区(虎丘剑池)还没有武当打过冰石,故不知何意,还望达人分析。下面进入正题。武当2种,誰都知道。1。

    http://tl.17173.com2008-01-25

  • 棒头打狗,武当的尴尬

    天龙国子监版与大家见面,最兴奋的非丐帮同僚莫属,棒头打狗-70技能+2W多的外功伤害(三段),减速50%持续10秒,点穴2秒,最大卖点是迅速近身(冷却150多秒)。

    http://tl.17173.com2008-09-22

  • 武当加点全分析

    武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。

    http://tl.17173.com2007-07-23

  • 武当PK全方面分析

    +点现在武当都分血和定2类,其他武当不多说,全垃圾,这2大类玩家超多,各有特色,血武当合适装备8090星宿套,优势在于野战生命力强。

    http://tl.17173.com2008-03-03

  • 新版:武当 完克 慕容!

    武当乃中原内家拳王者至尊,怎能被一个北方小燕国的垃圾技能压迫?以下几点足以说明武当王者归来!1、武当内功远战,小慕容内功近战。武当攻击距离15米,小慕容攻击距离是2米。小慕容,有本事你丫的来追我咯!

    http://tl.17173.com2010-03-16

  • 攻击的王者—武当

    一.盾武当,血武当与身法攻击武当的取舍针对武当的这个问题,网上众说纷纭,可以说这两种武当各有长处,但是我要说的是游戏是一个过程所以我们也要随着这个过程作出相应的调整,下面介绍一下本人的一些看法我属于热爱

    http://tl.17173.com2008-04-21

  • 六年武当玩家的心得 请不要说武当很弱

    武当的弱点就是血少,玄系数低(1.1),95%以上的武当都是玄武当,因为被系统误导的,武当冰系数不低,建议玩冰武当,如果你们区冰抗多当我们说,每个区情况不一样,如果玄石头打满就没必要更改了,0.15区别不是很大

    http://tl.17173.com2013-09-16

  • 5年老武当玩家评武当 多修才是王道

    本人从公测开始玩天龙,玩的第一个职业就是武当.因为我玩任何游戏都喜欢远程攻击.看官们都知道5年前的武当是很多的,副本是抢手的.PK是很强的.可是好景不长.手工时代的来临逐渐拉开了武当与其他门派的差距.特别是血

    http://tl.17173.com2022-06-29

  • 5年老武当玩家评武当 多修才是王道

    本人从公测开始玩天龙,玩的第一个职业就是武当.因为我玩任何游戏都喜欢远程攻击.看官们都知道5年前的武当是很多的,副本是抢手的.PK是很强的.可是好景不长.手工时代的来临逐渐拉开了武当与其他门派的差距.特别是血

    http://tl.17173.com2013-08-04