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总结天龙八部门派平衡性引发的问题
首先我的意见是现在的门派的确很不平衡,我现在分析门派的人数,从新区大家可以看到玩的人越多的门派有峨眉逍遥天山明教天龙其他的基本上很少,为什么呢?
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新天龙八部门派对决 谁能战胜绝情谷
《新天龙八部端游》门派对决 谁能战胜绝情谷
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天龙八部3该怎么玩由你决定
当你第300次轻松闯过缥缈峰的时候,有没有萌生过亲手设计一个多人副本的想法?当你奔走在熟悉的大理、洛阳、楼兰等地之间,有没有幻想过从天而降一个耳目一新的世外桃源?如果说每一个中国人心中都有一个武侠梦,
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《天龙八部3》总监:动作化救不了武侠
近年来,越来越多的武侠网游在战斗系统中加入了动作元素。就在这股动作化大潮中,刚刚公布的2011年后武侠网游《天龙八部3》(搜狐畅游出品),其运营总监却在采访中断言:短时间内,动作化救不了武侠!动作化的
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新天龙八部端游鬼谷门派的优势与选择
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《新天龙八部端游》门派平衡 弱势门派保护与百花齐放
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《新天龙八部端游》玩家心得 探索新门派告别明教之旅
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《新天龙八部端游》新门派猜测与转门派策略
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后武侠时代天龙八部3颠覆来袭
2011后武侠网游新作《天龙八部3》公布至今已近两周。对于《天龙八部3》提出的“后武侠”概念,不少玩家都有自己的理解。其实,从频频爆出的猛料中我们不难发现“后武侠”精神的核心:颠覆。从世界观、游戏性到
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天龙八部3被动技能实现门派平衡
在传统武侠网游中,玩家最关心的可能就是各门派的主要攻击技能是否给力,而那往往也是造成门派不平衡的一个重要原因。《天龙八部3》剑走偏锋,通过对技能系统中的“被动技”进行颠覆性调整,同时引入“技能插槽”概
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