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历数天龙八部发展史上最大的两个毒瘤

时间:2017-03-12 15:57 作者:居然把我名字霸占了 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如今的天龙,没故事情节,因为大家都在刷副本,唯一的冲突就是某人打酱油跳车

楼主从08年3月开始玩天龙,从学生时代到工作,断断续续,转眼已经九年。九年来看见过太多对这个游戏的抨击,坑钱、门派不平衡、太累、被脚本占据,等等等等,多不胜多,但是仍然有很多像楼主一样的老玩家坚持到现在,也有很多新人加入到这个世界,这是源于大家对武侠世界的渴望,不错,天龙跟其他游戏的区别就是,这是真正的武侠网游,早期最醒目的一句标语就是“我这一代的武侠”。

今天楼主说的是如今天龙的两个问题,确切的说,按楼主的看法,叫做两个硬伤。在楼主看来,多年来玩家提出的大量问题,其他网游也不可避免,或者说是不怎么严重的问题,唯独这两个问题是天龙特有的毒瘤。

第一,连控到死的PK系统。

12大门派,包括鬼谷在内,楼主全玩过,这里说的不是针对某些暴力门派优势太大的问题,正如很多人所说,“你觉得哪个门派厉害去玩那个门派”,依楼主所见,强大如天山唐门者,也不见得玩得有趣,不错,强,不等于有意思。如今的天龙,控制多,时间长,伤害高,很多情况下,抢到先手者大多会将对手控制到非死即残,人人都在追求一套控制秒死对手而不让其反抗。曾经楼主玩一个天山号,跟一个明教玩校场,隐身进去,兰花先手,强控,同生,暗器,秘籍,伴随移花,直接一套秒掉,出来后对手私聊我“有意思吗?”,这是被秒后不太爽的气话,但是我自问,确实没意思,如今天龙的PK,无论什么门派,基本上要做的就是在连控制,剩下的只能交给几率看看控制能否击中,根本没有见招拆招斗智斗勇的感觉,作为老玩家,看见有人还在天龙里讨论PK技术感觉就是在讲笑话。试问,这样的PK,就算取胜,会有**八十回合那样的成就感吗?这样的PK,是武侠的感觉吗?如果成天玩这样的游戏,玩家的心理不会变的阴暗吗?除了天龙,没有一款游戏,先手者能把对手打得毫无反抗之力,没有一款游戏,全民追求秒杀。这样的PK系1统,无聊透顶,毫无技术含量。

建议:同一个人对同一个目标的不同控制不能叠加,不必废除连控,而是提高连控的技术要求,降低连控的普及性,增加PK的操作性。

第二,繁重的副本。

如今天龙副本之多,耗费时间之长,相信玩家们都是深有体会。大家喜欢刷副本吗?从脚1本这么猖獗就能看出,副本带给玩家的不是享受而是负担。本应该是轻松愉快的游戏,变成了日复一日的干活。策1划不是没有意识到这一点,从副本扫荡功能就可以看出,但是,大量玩家提出的多次副本变一次的好建议并没有被采纳。曾经让玩家又爱又恨的脚1本,其根源也是这些刷不完的副本。对于上班族来说,游戏本应该是来休息,却变成了加班。

楼主不是玩游戏感情的人,但是对于新出的比武招亲活动很感兴趣,因为这个活动,没有负担,戏剧性强,热血激情,是人与人的交流,有我们真正想在网络游戏里能得到的感觉。无论是上台挑战,还是在台下观战,都会觉得自己身处的是江湖,而不是搬砖的工地。

不合理的设计,导致一系列影响游戏质量的现象出现。脚本的问题被骂了很多年,曾经多少经典网游毁于脚本,但是这样的天龙,没脚本,有几个人愿意手动刷这么多副本?还有一大批多开副本党,打开好友全是机器人。整个游戏忙碌而死气沉沉。

如今的天龙,没技术,从游戏到论坛,大家讨论的不再是攻略、打造方法,大多是秀手工秀BB,其实只是晒运气。

如今的天龙,没故事情节,因为大家都在刷副本,唯一的冲突就是某人打酱油跳车。只有笑我狂和战魂殇那样的大神才有他们的江湖,我们平民呢?成了一个一个跟现实毫无分别的埋头干活者,日复一日,年复一年.....

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