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论天龙八部里团战的各种经典战术

时间:2016-12-22 15:35 作者:习惯了喝醉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为一个资深的老玩家,从天龙八部开服的第一天起,就已经踏入江湖,至今也有数载,经历过大大小小无数次战役,看惯人间生死

作为一个资深的老玩家,从天龙八部开服的第一天起,就已经踏入江湖,至今也有数载,经历过大大小小无数次战役,看惯人间生死。也见过各种各样的战略战术,无奈小编我知识浅薄,不然可以结合实战考察,编写兵书一本,供后人参考参考。所以,只能收集一些零碎的战场典故,供各位大神探讨。本编总结的,天龙界常见的战术如下,希望以此抛砖引玉。

天龙界常见战术之:对撸

所谓的对撸,就是两军相互对射,针尖对针芒,对砍,对杀,直到战斗到最后一个人。这样的战术一般都是人多的一方占优势,或者两军势力相当,人数不占优,或者火力不足的一方,是忌讳对撸的。

天龙界常见战术之:压点

关于压点,就是战斗最激励的时候,过去的压点,不管任何职业,只要一身令下,全上,如今的压点都是交给近战军团来完成的。压点一般都是在敌军火力有所削弱,支援跟不上的情况下进行的,压点一般都是战场上敌我双方存活兵力为1:2或者1:1时才选择压点。如果敌人人数太多,己方兵力不占优的情况下,选择压点,就等于是送菜。压点分为单方面压点和两方面压点,单方面压点就是选择一个方向扑过来,直到踩死敌军阵地,或者冲散敌军部队。两方面压点就是内攻军团赌住正面猛射,近战军团绕到敌军后面,实行两边包抄。压点之前一般都会准备两个以上的定位,一个定在原地,另一个准备定入敌方阵地中。如果压点成功,就死飞敌方阵地,和敌人脸贴着脸的近身肉搏。如果压点失败,死亡后就飞原来的定位点,等待下一波压点。

天龙界常见战术之:死飞

死飞战术一般都是一帮亡命徒加物资多的打法,不管人多人少,就一句话,飞定位,一波接一波,死了飞,飞了死,一直飞到天昏地暗,精疲力尽。靠堆人头来换取胜利。

天龙界常见战术之:卡传送

卡传送一般都是弱势一方的打法,利用两地图之前的传送门来回穿插,从而利用延迟保护状态时间,拖散,拉垮,并一口一口的吃掉敌人。卡传送一般都要配合得好,跟得上节奏才行。发现抗不住,立马回跳,传入下一个地图,杀掉队落单的人。如此反复穿插,直到把敌人搞蒙,搞晕。传送下一地图一般都有几秒的延迟时间,延迟时间内,人物免疫状态,敌人看你是蓝名,你看敌人是红名,趁敌人分不清犹豫的一瞬间,直接秒杀之,等敌人大部队过来又立马传走。这样的打法,敌我双方都会疲于奔命,有经验的指挥,一般都会安排一部分人追着敌人传送打,另一部分人留下狙击。

天龙界常见战术之:卡火

卡火也是弱势一方打法。关于卡火这个战术,大家再熟悉不过了,最近不是流传皇族卡火,乐山卡火,阿狂卡火么?天龙帮派与帮派之间的宣战规则是:区内一个帮可以同时点火并宣战三个其他帮派,一个帮派最多也只能被其他三个帮派同时宣战点火。天外一个帮派只能宣战其他区的一个帮派,同时也只能被其他区的一个帮派宣战。也就是说,再牛逼的帮派,最多也只能单挑四个帮派,区内三个,天外一个。由于有这个规则,弱势一方可以选择用区内两个或者一个小帮派宣战自己盟里的一个帮,留下一个宣战名额,有选择性宣战敌对盟里其他一个帮,天外也是如此。就等于是老奶奶吃柿子,专捡软的捏,避开实力强的,专打势力弱的。敌人被打的一个帮被打得满地找牙,其他两个帮又帮不上忙。当然,任何形式的卡火,都会留足一个或者两个名额不卡,不可能全全卡,全全卡了野外两军相遇都是和平模式,只能面对面干瞪眼,没法打。卡火在敌对开帮派同盟混战,天外城市混战,以及团队混战的情况下无效。

天龙界常见战术之:站死点

所谓的站死点战术,也是弱势一方的打法,这个弱势是相对弱,不是特别弱,最起码人少号强,物资多。站的死点一般都是易守难攻之地,三面环山,只留一个输出口,严阵以待,让敌人来攻,利用地形之险要,专杀首先露头的敌人。常见的死点战场,镜湖小亭子,镜湖门口小道,玄武岛钓鱼台,天龙寺桥头,天岐门口,以及其他死角。

天龙界常见战术之:磁性战术

所谓的磁性战术,就如磁铁一样,粘着打,拉着打,敌退我进,敌进我退,敌疲我打,敌逃我追。这样的战术一般都是势力相当,或者势力强的一方的打发,对撸的同时,一点一点的推进,敌人压点就后撤一步,敌人后退就粘上去,慢慢耗,直到敌人疲于奔命,不飞了为止。

天龙界常见战术之:群狼围困

所谓的群狼,就是人多,从四面八方围上来。这样的战术就是把所有兵力四面八方散开来。然后从四面八方慢慢往中间围,一点一点缩短包围圈。这样的战术一般都在专门的主力抱团牵制住敌人的,不然很容易被敌人突围,也很容易被敌人集中优势兵力来回碾压。

天龙界常见战术之:打纸飞机

大家都知道,天龙的纸飞机就是城内的定位符纸,由于这样的定位符不能定在野外,只能定在各城市的传送口附近。打纸飞机战术一般都是物资不足的一方的打法。带卡传送的打法,出去打一波,发现打不过就撤回城里,死了就飞纸飞机。是最无赖的打法,也是最猥琐的打法。主要目的是消耗敌人物资。

天龙界常见战术之:散打

散打战术是最近出来的,曾出现于皇族与乐山的战场。这样的打法一般是号强人少的一方的打法。散打就是把所有兵力犹如满天星宿,满地图分散铺开来打,定位随便定,人员三个一群,两个一伙,或者单独行动,用一部分兵力拖着敌人满地图跑,其他零星人员在后面捡漏,杀落单的,或者在某路口埋伏偷袭。让敌人感觉处处挨打,大部队压过去就收货了一两个人头。就好比用高射炮打了一只蚊子,事倍功半。由于乐山也吃了这样的亏,所以也不选择在林海追了,而是选择在水月门口打。

天龙界常见战术之:游击战

大家都知道游击战的规则,敌进我退,敌退我进,敌疲我扰,敌逃我追。天龙界的游击战是实力特别弱的一方的打法。一般都是以团为单位,以队为单位,满地图游走,偷袭。以清练级点,清通天塔为主要目的,主要执行者“天山”,打了就跑。敌人也不可能为了一两个人而组织大批人马去追,由于目标小,也不好抓,特别是天山。

天龙界常见战术之:骗宣

这样的打法一般都是不敢开模式,或者小型的战斗,骗宣战术一般分为被动骗宣和主动骗宣。被动骗宣就是不开任何模式,当敌人解体开了模式以后,冲撞人群,让敌人火力打着自己,然后打开附近列表,专杀打过他的敌人。主动骗宣也叫“带刀撸”,主动骗宣分为个人骗宣和集体骗宣,个人骗宣就是,当一个人在太湖门口或者其他地方,遇到一群敌人时,主动宣战最弱的一个,其他人看见肯定帮忙,从而骗得宣战,即使带一把刀,洗刀回来后继续反击其他宣战的人,还不带刀,其他人杀死你就带刀。集体骗宣就是在野外一群人遇到另一群人,大家一起宣战敌对的零头人,抱着就要弄死他一个心态。敌对其他人看见老大被打,肯定帮忙,要么开模式,要么宣战我方人员。打死敌对领头带刀者先回,其他人继续反击也向我宣战之敌人,还不带刀,即使敌队领头死亡重新赶来支援,大家就一起专杀他一个,带刀回,洗刀再来。骗宣与反骗宣是个极其考验反应能力和判断能力的活,先手很重要。

天龙界常见战术之:007

007大家都知道,就是间谍,天龙界的007就是安插敌人内部的一双眼睛,一对耳朵,主要窃听敌人动向,以及获取敌方兵力部署,指挥官号,主力人员等情报。007一般都有敌对的YY马甲,在敌对也有号,有的007甚至在敌对担任管理人员。007的作用和破坏力是很大的,现在的天龙界几乎没有哪方不安插007的,007在收集情报的同时,还负责洗号。当然,是实力绝对强的情况下,安插再多的007也是没有用。

天龙界常见战术之:喇叭战

喇叭战就是挑衅战,心理战,舆论战,口水战。这样的战术再常见不过了。打赢了,刷个喇叭,鄙视敌人是如何如何的菜,如何如何的不行。打输了,刷个喇叭,显示仗虽然打输了,但气势不输。敌人不敢出战,刷个喇叭挑衅挑衅。总之,看谁不爽就刷刷喇叭。

鄙人知道的战术,就这么多了,欢迎有新见的大神补充。至于战略方面,无外乎就是持久战,强强联合,三分天下这三种。在这里俺就不一一叙述了。

另外还有

1、拿钱收买敌对指挥战法,比如太极剑法的炫影无情收买王大妈指挥凉介,直接压死对方最后一根稻草

2、抢名动战法,一般弱势一方老板主动花钱砸号抢名动,一来给自己人打气,老大给力,兄弟们不用担心,二来通过砸钱削弱敌对士气,比如当年的狂殇大战

3、论坛舆论战,自古道师出有名,所以每次爆发大的战役就是论坛最热闹的时候,皇族对阵乐山就是典型的论坛战,互相各种黑,无下限,无死角!

还有一种就是克隆战法,一般弱势一方选择,就是把自己一边的名字全都改成一个名字,让敌对指挥不好激活,典型的就是太极剑法2010年的两个团的触电情缘号,当然大老板出钱

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