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一个妹子玩家对于鬼谷门派的一些感慨

时间:2016-12-09 15:15 作者:雪公子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近不忙,一直下班窝在闺蜜家中帮她玩鬼谷,所有的号都卖掉了,准备死磕鬼谷门派。

最近不忙,一直下班窝在闺蜜家中帮她玩鬼谷,所有的号都卖掉了,准备死磕鬼谷门派。

辛亏姐姐定力高,脱坑以来坚决不再入坑了。给自己赞一个。哈哈。

对于鬼谷,闺蜜和代玩的我感觉失望大于期望,吃饭闲聊间聊到了新门派的下场,闺蜜和我都觉得鬼谷的下场和武当,新门派慕容是一个下场。(武当是骂声一片,叫弱叫屈;慕容是吵吵近战太恶心,破天废了,虽然侠印有所调整,但是自从慕容出生以来,被认可的程度一直不高,或者一些玩家明知挺生猛,但是我也不玩的下场)。

这里来说说鬼谷吧。

一,策划定义高颜值,我们女玩家呢,偏爱颜值,很正常的呀,狐狸和武器都很漂亮,打怪姿势么,没进阶前好像女星宿推怪的样子,只是颜色和效果比星宿好不少,进阶后动作就是龙珠动画片里的龟派气功啊!男角色还好,女角色啪啪推龟波真的好嘛?ps,不小心暴露了年龄。哈!

二,阵法,男玩家或者老玩家吧,只要不傻,只要是明眼人都能看得出来,阵法不过就是其他门派的状态类技能给改造成了可以丢在地上的并且给加了一个鸡肋的范围状态技能。这个无形中增加了点击次数,对于副本或者爱好打架的人来说,无疑是增加了操作成本。这里是说,别的门派使用一个伤害放大类的技能,只需要点击一下技能图标就可以了,而鬼谷想要用破军阵法方法属性的40%,则需要点击一下技能图标,再点击一下地面才行,无意间浪费了输出的时间,不要说手速这类的话,多点击一下和少点击一下是绝对不同的。n长的冷却,阵法的数值却没有任何变化,除了冷却时间。浪费了那么多的经验和金币,换来的只是区区的冷却时间。两分钟的冷却,不知道死多少次了。这是失望的地方。不过策划的出发点是好的,起码让鬼谷一登场,就是满心法的阵法,这个可以点个赞。

三,阵法持续时间,也是很鸡肋的哦。那么久的冷却,带来不多的伤害放大,再去掉阵法释放的延迟,一共也打不了几下,就被吹的神乎其神了,憋了这么久的大招,放出去一看,十秒,去掉延迟时间,一看剩不到八秒。这得有多吐血。持续的时间短,冷却可以适当的缩短,持续时间久,冷却可以适当的延长。

四,阵法的血量设置,真的很难受,个人感觉,不如把阵法设置成一个十米半径的大范围增益状态,以鬼谷为释放者为中心,增益半径十米范围内的队友,鬼谷跑到哪里,这个增益状态就到哪里,不至于被明教拉出去,天山换位出去那么尴尬,也减少了操作成本和键位鼠标的点击次数。

小女觉得,操作性高,可玩性高,绝对不是频繁的点击键盘鼠标就叫操作高,可玩性高,那是***设计的累人行径。

如果三个月或者半年内没什么调整,鬼谷和武当,慕容的下场是一样的。

慕容伤害不错,但是属于奇葩类的门派,天天喊着厉害,但是没几个人去玩。

武当可操作性高,但是天生基础数值奇葩,导致了越是投资,越是心塞的感觉,小女没脱坑之前也是玩的武当,没爆发没多少伤害,随着公共控制的增加,双天外的优势也在渐渐减少,这是事实,别再吵吵武当控制多了,武当就像一只苍蝇到处的飞,到处的跑,蹦达半天人家剩一丝血,而别的门派一套带走武当,打死了武当,出了校场还说武当真猛,控真多,那你怎么不玩一个啊。这以为是夸武当呢?这是在打脸,控那么多,叫你两套都没打死我,我一套加公共控带走武当。

鬼谷目前也是这样子,看了网上内测的校场视频,我感觉对面不放水,鬼谷一场都没得赢,一个控下去打不掉1/3血。

要是不整改下,真的又是个充话费送的小儿子了。

另外:

15%的血量就要鬼谷拼命堆血,加成下限的,加成减抗和属性的又要鬼谷拼命堆属性

这就注定了小鬼谷根本翻不了身,但是大鬼谷不是人人都能办到的

内测数据看着光鲜靓丽,随便爱怎么打造怎么打造,但是真正公测付诸现实,就很难了,不是人人都是土豪的

平民玩家玩起来心还是很累的

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