最新发现的一个吐槽点是阵法血量。这真的是个很脑残的设定,不管是对我方还是对对方来说。
首先,阵法的效果本身就不是很大,
阴阳阵,破军阵,七杀阵,三个输出型的阵,就算是走了极限,鬼谷也不容易秒掉对手,而且,如果你要秒掉对手需要控制吧?但是控制了对方根本没机会打阵法,那么阵法的血量有什么意义呢?
长生阵,加血量本来就不如峨眉,还要设计阵法的血量做什么?
贪狼阵,算是群体放大吧,效果不如溪山,不如指点,你说存在免疫的情况,那么铁蒺藜呢,还是比不上,都这么鸡肋了,你还要设计什么阵法血量?
其次,阵法你说有没有必要打掉呢?
15%血量,看上去一下就没了,可是你还是要花时间去做的吧?别忘了多数阵法本身也只存在区区十几秒钟!另外,5个阵法,75%的血量,要一个一个打掉吗?有那个时间其实鬼谷早就被秒掉了吧?再说,打掉了有好处吗?对鬼谷那微乎其微的放大,打不打阵法也不痛不痒的吧?
目前打阵法最好的方式是用群捎带着打掉,然后偏偏鬼谷又能把阵法放的挺远地方,每次还要想尽办法把阵法放在对方看不见或者够不到的地方,这是在打架吗?为什么觉得好像小孩子在抢东西,丢来丢去的……
阵法血量,真心是个可有可无的东西。综合看,去掉这个设定,鬼谷才勉强算得上和其他门派持平。试问所有门派,鬼谷阵法就算打不烂,你会怕吗?
如果非要模仿某些西方人做的游戏,设计图腾的血量也不是不可以,你可以让阵法的效果和阵法本身血量挂钩。阵法血量降低也会同时降低阵法效果,当然同时把阵法效果设计的稍微强一点 ,这样阵法才值得鬼谷去考虑摆放位置和时机,值得对手去考虑是不是应该及时打掉。
玩的鬼谷,感觉被坑了,前途堪忧
PS:刚才帮里有个玩家说今天刷十二人时,团长带了他的鬼谷小号混包,四十金嘛能理解。 然后他鬼谷放了个阵 一下就没了……好像被小怪咬死了? 简直是莫名的戳中了我的笑点