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哪些东西毁掉了我们心中的天龙八部?

时间:2016-11-23 15:07 作者:阳光的浩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实天山八部毁在了很多方面

其实天山八部毁在了很多方面

1、 副本压力日渐沉重

对于像这样副本各种无聊的游戏,一个不花钱的生活玩家如果想要在打造上不落后太明显,就得每天花上个至少2小时在打造副本上,还不说各种所谓赚J赚YB副本。然而光是这样,一个不花钱的小号想在三个月内刷上现在的80四绝可以说都没人组。

2、门派平衡极差

很多门派废技能很多,但官方宁愿通过出新装备来进行所谓的动态平衡也不愿意单改个别门派废技能。导致类似于侠印令牌龙纹这样的装备出现,每一件装备出现其实都是对所有门派的一次改变,然而所有明眼人都看得懂,这样的改变效果是最差的。另外类似于侠印减控时间效果的更改就看得出,其实开发组在出这个装备前根本没有去好好的考虑过门派平衡,不然不会有类似当初mr惨遭荼毒,现在好多mr不玩之后又给你弄回来的情况,这都说明了开发组极不负责任。

3、pvp定位不明确

在团战时可以很明显的看出,由于技能以及门派间极差的平衡,团战多数时候近战都在做炮灰,各种门派定位极其不明确,不伦不类。ts这样的刺客其实说白了哪里是刺客,完全就是肉+爆炸输出,而sl这样的肉却在pvp时毫无作为,没法主动吸引火力和仇恨,只要没人打sl,sl哪怕自己技能全套上,对整个团战而言毫无贡献。现在搞得人人都是肉,能打能扛,自然sl也就被废了。 另外近战配加速技能,远程配瞬移技能本身就是个很大的吐槽点,早在我刚接触这游戏的时候我就说过这个真的值得吐槽, 近战配加速面对短cd瞬移远程吃亏不是一点点,本身拥有远射程的门派配上瞬移,可谓是可打可跑,这也注定了近战团战炮灰的命运。

4、对于经验的过度注重以及经验获取方式的单一

关于这一点相信很多人都知道指的是什么。心法、修炼这些可以说完全就是在毁灭这款游戏,由于这游戏技能本身就不像别的游戏那样升级自动习得,在强化技能方面也不是通过技能熟练度,所以本身对于经验的消耗量已经非常大,加之后来出的修炼更是把对经验的需求扩大到了苛求的地步。然而在经验获取方式上却没有什么快捷的方式,主要的还是四绝和挂机,这也是一大败笔,如果说这游戏内部和卖脚本的人没有分成,其实我是真的不信的,不然会有更好的办法来解决这种问题,比如出一些经验道具,使用后就可以增加经验、可以副本掉落碎片合成经验丹,但是这一切都没有出现,所以不得不令人怀疑背后其实是有内幕的。 而野外挂机刷经验也成了现在仇杀的主要原因,经验点互抢有时候为了经验点杀自己帮的人杀同盟的人,这种事多得数不胜数,导致玩家之后关系弱化,越来越多的玩家感受到了游戏的不友好,造成玩家流失。

5、一切以金钱至上

现在谁都知道刷个副本你要是穿一套门派套装,基本上是没人组你的,如果一个萌新从1级到89级一分钱都不充,在游戏(包括脚本)上分文不花,他是没法在三个月内每天2小时的情况下有什么本质突破的。除非他可以做到天天只刷老三环还有混7混箱子 ,连新三环估计都没法混,更别说打造装备所必须的龙纹副本了。一切副本的前提似乎早已从当初的门派套装变成了现在的全手工装备,试问一个新号在不花钱每天两小时的情况下,多久才能穿上一套不被人嫌弃的全手工?新玩家流失的又一大因素也便是这个了。

6、不自由却很坑钱

这一点我觉得老玩家都能感受得到,现在的游戏即便时装染色都是可以根据自己喜好用游戏产出的染料进行自由染色,而天山八部不仅颜色种类固定,在染色(不仅是时装)上更是达到了陨石坑的地步,可以说一切都是玄学,而归根到底没有钱买不来的玄学,另外现在几乎所有的活动,只要不是瞎子都能知道就是花钱买打造 ,一款游戏的打造已经完全沦落为花钱打造足以证明一些问题。我可以说我玩过很多游戏,它们里面活动出的都是充值送外观方面的,这意味着如果你不是外观硬核玩家,你完全有一百万个理由不参加。而天山八部则是不论你是哪一类玩家一律——请你充钱。

综上,或许还有遗漏的地方,然而天山八部崩塌的速度也正是被这些因素一次次加快了,这些问题我也多次在策划建议区提过 ,然而都懂的,石沉大海罢了。不论怎么说,很早以前在网吧可以看到的天山八部,现在完全看不到了,甚至有些网吧完全没了这游戏。在拼画质拼自由拼省钱的新时代,天山八部一次次给自己画完句号,作为一个已玩了8年(A的时候已经第九年)的老玩家,这是我不愿意看到的,但是现在所有的更新无疑是一次次的心寒。

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