征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘
亘古无双胜境,天下第一仙山。
武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。
他们不可思议的速度,在短短数十年间成长为中原道门第一宗,凭借的不仅仅是以柔克刚的绝世功法,更是包容天下的虚怀若谷。仙风道骨的出世之心,少林之后,且问还能谁能称得上名门正派的中流砥柱?唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。
这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。
她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师——武当。
1.曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)
那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。
话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。
再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。
举几个例子:
挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。
如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。
玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。
不删档内测开始前,官方开始削弱武当。
挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。
如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。
神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。
这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。
但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。
不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!
木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。
2.黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)
2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。
其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。
自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。
宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。
随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。
但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。
官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。
武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了——血武当,气武当,灵武当。
血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。
真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。
灵武当:
在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。
在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。
3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)
11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。
真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅▪流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。
接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八星神器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。
如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。
攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。
命中和修炼则是武当的重中之重。
综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。