在内外攻时代,没有“属性攻击系数”这种说法,而人们普遍认为一个门派只有一种属性攻击,比如武当属玄、明教属火。后来随着宝石雕琢的更新与手工时代的到来,人们对于门派属性有了新的认识,知道有些门派适合两种属性攻击而有些门派只适合一种属性攻击,这就区分出了“单属性门派”和“双属性门派”,但对于“属性系数”还不了解,依然认为例如明教除了火、武当除了冰玄外其他属性伤害都是0。直到一些“不信邪"的人去做了属性攻击测试,发现任何门派四种属性攻击都有伤害这个“惊天秘密”,随后多修的风潮就来临了。
不是要去论气武当吗?为什么要去论“属性攻击系数”呢?其实上面说的只是一个“小故事”而已,所表达的意思无非就是大家认为都对的不一定就是真理,而真理往往都是被那些“不信邪”的人的发现的,但也可以拿“属性攻击系数”来论述血气武当的打造。
下面是我们对于属性攻击所知道的普遍“真理”:
多修伤害一般都比单修要高,因为属性越多攻击越高。
那么,是不是多修一定就比单修伤害高呢?答案是不见得,因为每个门派都有“主属性”和“副属性”,主属性基础伤害一般都比副属性高,因为主属性一般都伴随着龙纹、武魂减抗下限的“放大”,如果大量牺牲主属性去堆副属性,尽管总属性高却难以把伤害最大化发挥,总属性高也不一定伤害高。
那么,多修是不是一定要去牺牲主属性呢?答案也是不一定,多修可以不用牺牲主属性,也可以牺牲一点点主属性,牺牲那点主属性只为让伤害更好的发挥出来,但只要是科学的打造,有一条就可以百分百肯定:多修伤害是比单修要高。
如果看懂了上面的论述,应该也悟出血气武当打造理念了吧:
属性可以多修,同样对于武当来说血气也可以“双修”,双修武当血气总量高于“单修”血,这一点也是能够肯定的。
那么,是不是双修血气就一定比单修血要高呢?不见得,自己去领悟。
那么,是不是双修血气就一定牺牲血呢?不见得,自己去领悟。
那么,为什么要去双修血气呢?这如同在问为什么去多修属性攻击一样。但不一定人人都会“多修”,因为“多修”是要花很多成本和精力的。
“多修”有没有牺牲呢?答案是肯定的,但最重要的看值不值得牺牲,值或者不值,牺牲了什么,又得到了什么这是需要自己去计算的。
而对于我而言,到底牺牲了哪些东西?
牺牲了6个身法宝石或者抗石+和一个身法雕纹+6个属性宝石,抗石不去论,就论身法和属性,我牺牲了360点属性伤害,打怪伤害减少了1950,而我平推伤害10万,大概减少了2%的攻击力;牺牲了356点身法,换成命中大概减少了2670点,而我目前命中4W8,打1W5闪避的人命中率减少了1%,武当的闪避成长低可以无视。
得到了22万气盾,相当于开盾提高了22万血。(把气盾特殊功效和内防无视)
我还可以万宝。
总的来说,我牺牲了2%的攻击力、1%的命中率,换取了30%的血量增幅,我觉得很值得。而你认为不值得那是你的事情与我无关。