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老司机的心得!认清命中与闪避的价值关系

时间:2016-07-14 09:54 作者:子衿.ゝ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这并不是什么高端的东西..........

这并不是什么高端的东西..........

声明:此贴论证采用“木桩原理”,即攻击方与被攻击方都处于站桩状态,排除受操作、距离等因素的影响。所以关于命中和闪避价值的评估和实际PK操作有很大的出入。

第一部分:命中和闪避的价值关系

命中率定义:平推或部分技能造成伤害的几率,或部分控制技能命中几率,是一种进攻型的数据。解析:命中价值①=(输出总伤害-必中技能伤害)×命中率,注:输出总伤害-必中技能伤害=平推或爆发伤害+非必中技能伤害,由此也可以推出命中价值①=(平推或爆发伤害+非必中技能伤害)×命中率。说明:比如要论一个星宿命中的价值,那么就先要看他在一段时间内造成了多少伤害,而他的必中技能是不受到命中率影响的,所以要排除掉。而剩下的伤害就是他靠平推,或其他非必中技能打出来的伤害,这些都是受到命中率的影响。命中的价值与自身的伤害有直接的关联,比如星宿平推2万,他把命中率从70%提高到80%后,就相当于平推伤害加了2000;平推3万再提高10%命中率,就相当于平推伤害加了3000。如果是天山、唐门开了爆发那么命中率的价值又将大幅度提高。但假如像丐帮平推伤害低、靠横扫这种必中技能打出很大一部分伤害的门派,命中的价值就低了。

命中价值②=非必中控制数量×命中率

说明:比如要比较星宿和天山的控制命中的价值,星宿除了暗器和秘籍其他技能都必中,所以只有两个控制受到命中率影响;而天山的同生、兰花、暗器、秘籍都不是必中技能,所以将有四个控制技能受命中率影响。所以天山堆命中对于星宿来说控制命中实用性要高,自然命中的价值就越大。

结论:命中价值和平推爆发伤害、非必中技能伤害、非必中控制技能的数量有关。平推或爆发伤害、非必中技能伤害越高命中的价值越高,必中技能伤害越高命中率的价值越低。

闪避率定义:自身免疫非必中伤害或非必中控制的几率,是一种防御型的数据。

解析:闪避价值①=(自身血量-必中技能伤害)×闪避率,注:自身血量也包含生命值回复血量。

说明:比如要论一个门派的闪避价值,忽略必中伤害,如果没有峨眉加血他所能承受的最大伤害就是他自己的血量值。所以血越多、闪避率越高,闪避的价值就越高。比如粗劣来论,一个10万血的号把闪避率提高10%就相当于他血的质量提高了1万点,20万血的号闪避提10%就相当于提高2万血的质量。

闪避价值②=对方非必中或非免疫的控制技能数量×闪避率。

说明:比如论一个天龙和峨眉闪避控制的价值,在天龙吃药半怒后能免疫失明、散功、封穴,而这些控制天龙是无需去闪避的,所以天龙闪避控制的价值低;而峨眉除了画地外在常规状态下是无法免疫掉其他控制的,所以闪避控制的价值自然就高了。

结论:闪避价值和自身血量有直接关联,而必中伤害的值越小、对方非必中或非免疫控制技能越多闪避的价值就越高。

错误观念举例:

“多个几万血有P用,还不够别人平推两下,不如多些闪避”。

评价:闪避的价值和血量有很大的关联,与别人的伤害关联不大。

第二部分:各门派命中与闪避的价值分析

首先由第一部分可得知命中与闪避的价值关系,那么现在就可以来列出各门派命中与闪避的价值条件,进而分析各门派命中与闪避的实用性价值。

一、各门派命中价值评估:

平推伤害、爆发伤害、非必中技能伤害越高或非必中控制越多,命中的价值就越高;而必中技能伤害越高,命中的价值就越低

注①:单属性门派平推都是5星,双属性门派平推都是3星

②:天山移花接木、唐门风雷超强爆发为5星,明教天龙这种一般爆发都为4星,少林峨眉平推爆发都为2星,无爆发的都不计星

③:天龙百步门派技能必中所以占5星,丐帮横扫记4星,慕容破天3星,星宿必中伤害技能多也记3星,其他门派有多个必中伤害技能的记1星,没有的不计星

④:明教的炎龙有放大、唐门的九天有风雷放大,所以都记3星。

⑤:星级=门派非必中技能+暗器+秘籍,有两个不必中的就是4星,有1个不必中的就是3星,而武当双天外所以记4星,少林金刚圈也列入控制技能。

二、各门派闪避价值评估:

血量越多、或能回复的血量越多,闪避的价值就越高;能免疫的控制越多,闪避的价值作用就越低。

注①:血量成长50~55的为3星,55以上的4星,50以下的2星,血量超多或能回血的5星。

②:能免疫或解除一个控制的1星,2个控制的两星,3个控制的3星,而昏睡、封印一般必中,所以不算进去

第三部分:命中率与命中增幅表

命中和闪避提到3比1后,再提升命中的价值低

由此表可以分析:

①把命中和闪避由2比1提高到3比1的价值是834。

②把命中由3比1提到5比1的价值是500+333=833。

结论:命中和比例达到3比1之后再把命中提高两个单位的价值和2比1的时候提高一个命中单位的价值差不多。

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