“防止比赛过程中玩家误点NPC传出”
看到这个我笑了,从有擂台到现在,两年半了,我从来没有在玩擂台的时候”误点“过那个NPC。
因为我一直在点着对方的人,我不知道谁操作这么好,PK的时候还有闲情逸致去点NPC。唯一要点NPC就是上上12W后,每场比赛结束的时候得加速去点NPC,在倒计时结束前点着NPC传回休息室,不然就有很大的几率掉回洛阳。取消这个NPC的后果,昨天擂台的时候,大家已经看见了。
最让人生气的并不是擂台玩的不开心,而是公1告的内容。口口声声说是“优化”,“防止误点”,明明是侵害玩家利益的行为,偏偏要说成是为了玩家好,我不信策划不知道擂台是个什么情况,也不信策划不知道这样改是什么后果。
掉出城市的根本原因是人太多,休息室太小。擂台的问题不只是洛阳人多,玩过3W5以下的人应该知道,大理人少的出奇,而且大多是峨眉,虽然不拥挤,但是不好组队。
对现再天龙的策划、美工这些技术人员已经彻底失望了,很多技术上和外观上的设计,不征求玩家意见,靠自己的理解和审美观来搞,设计的时装千篇一律,男装娘炮,女装风1骚,门派不平衡,很多问题是明摆着的,我不知道是技术上没法改进,还是就懒得去想办法?玩家们拿自己的血汗钱养着你们,你们良心上过意的去?
最后还是提个建议,没有奢求策划能看懂。擂台本来是个很不错的PK活动,根据评分划分档次、同战队三个号必须是不同门派,这些设计就非常好。但是由于三个档次的分布太不均匀,才导致后面的问题。所以,不要再根据评分死板划分档次了。
参考雄霸,根据本号的历史成绩来划分金、银、铜三个档次,铜去大理,银去苏州,金去洛阳。4次区内赛+1次大区赛为一个小赛季。赛季内不升不降,每个赛季末决出每个号是升还是降还是留。
