开始之前首先要强调几点,
1、不存在所谓的门派控制率系数,这都是绝对的误导
这是对技能命中率的**说法,自我感觉良好的喷子,以为自己掌握了真理。
2、其次几乎所有的技能都可能被隐身躲掉,天地明灭属于个例,好像不能隐身躲,有人可以测试下。
3、还有一种属于BUG的miss,这种应该是网络原因,丢包之类的。比如揽雀尾Miss,都是小概率事件,可以忽略不计。
现在进入主题。
技能按照命中率分为3类,1是理论必中技能,2是固定命中率技能,3是不固定命中率的技能
1、理论必中技能,为什么要说理论,参照上面第三条。
例子:揽雀尾 ***、天马飞瀑等 这种技能与自身心法命中无关,与对方闪避无关。
2、固定命中率技能
例子:溪山行旅、雪拥蓝关、玉女穿梭,这种技能在描述里就写清楚了概率了。
这种技能的实际命中率=平推命中率x固定命中率。
比如溪山的命中率=平推命中率x30% 满心法
3、不固定命中率技能
这种技能最多,大部分技能都是这种情况,包括暗器。
这种技能的命中率=平推命中率
那些**的说法不要去信了,命中够用就行。自己感觉够用就行。
固定的命中和对方闪避,那么实际的平推命中率是完全一样的,跟门派无关。
别**了,让人家笑话。
对于一次技能的命中率的算法是用随机数实现的,
假设武当的计算平推命中率是75%,那么某一次天外命中与否我写一段伪代码,
default A,M,m
m=rand() ##这个用excle表就可以实现,取得0到1之间的随机数字
M=10000*m ##将这个数放大1万倍,得到一个0到1万的随机数
if0
end
elseA=0 ##如果M在7500-10000之间就将A赋值为0,表示天外不中
这样就设置了一个命中率的分布,只要基数足够大,那么得出的统计命中率就是75%
A=1表示天外命中,A=0表示天外不中,
A=1的概率是75%,A=0的概率是25%
**那些概率上的巧合没有任何意义。
提高自身命中是实打实的提高命中率,提高自身命中不要盲目,适当就行。