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技能命中率的正解 揭穿装逼者的嘴脸

时间:2016-03-29 15:18 作者:疑似风流 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是对技能命中率的迷信说法,自我感觉良好的喷子,以为自己掌握了真理。

开始之前首先要强调几点,
  1、不存在所谓的门派控制率系数,这都是绝对的误导
  这是对技能命中率的**说法,自我感觉良好的喷子,以为自己掌握了真理。
  2、其次几乎所有的技能都可能被隐身躲掉,天地明灭属于个例,好像不能隐身躲,有人可以测试下。
  3、还有一种属于BUG的miss,这种应该是网络原因,丢包之类的。比如揽雀尾Miss,都是小概率事件,可以忽略不计。
  现在进入主题。
 
  技能按照命中率分为3类,1是理论必中技能,2是固定命中率技能,3是不固定命中率的技能
  1、理论必中技能,为什么要说理论,参照上面第三条。
  例子:揽雀尾 ***、天马飞瀑等 这种技能与自身心法命中无关,与对方闪避无关。
  2、固定命中率技能
  例子:溪山行旅、雪拥蓝关、玉女穿梭,这种技能在描述里就写清楚了概率了。
  这种技能的实际命中率=平推命中率x固定命中率。
  比如溪山的命中率=平推命中率x30% 满心法
  3、不固定命中率技能
  这种技能最多,大部分技能都是这种情况,包括暗器。
  这种技能的命中率=平推命中率
 
  那些**的说法不要去信了,命中够用就行。自己感觉够用就行。
  固定的命中和对方闪避,那么实际的平推命中率是完全一样的,跟门派无关。
  别**了,让人家笑话。
 
  对于一次技能的命中率的算法是用随机数实现的,
  假设武当的计算平推命中率是75%,那么某一次天外命中与否我写一段伪代码,
  default A,M,m
  m=rand()  ##这个用excle表就可以实现,取得0到1之间的随机数字
  M=10000*m  ##将这个数放大1万倍,得到一个0到1万的随机数
 
  if0  A=1
  end
  elseA=0  ##如果M在7500-10000之间就将A赋值为0,表示天外不中
 
  这样就设置了一个命中率的分布,只要基数足够大,那么得出的统计命中率就是75%
  A=1表示天外命中,A=0表示天外不中,
  A=1的概率是75%,A=0的概率是25%
 
  **那些概率上的巧合没有任何意义。
  提高自身命中是实打实的提高命中率,提高自身命中不要盲目,适当就行。





































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