首先说明一下,“虚命中技能”确实有,但和大家想象中的可能不太一样。另外各个门派的80强控和80攻击技能的动作时间都是不一样的。
首先要知道一个道理:pk中造成了多少伤害,只由服务器端的计算结果决定,在客户端看到的动画效果只是假象。这也就是说,只要知道计算公式,就可以准确地得到伤害的数学期望。再考虑到浮动、命中率暴击率、网络延迟、操作等因素,完全可以在pk开始之前就知道结果。
各种技能的动作时间都是写死在文件里的,大多数情况,跳射、暗金宝箱之类的方法并不能让放技能变得更快。(甚至还会降低攻击频率)它们真正的作用是打断技能动作,方便移动。(看到主播试图用暗金宝箱增加重楼几率,就可以呵呵了)
然后开始分析每个门派.时间单位都是毫秒,每个门派的平推都是一样的0.8秒没有问题。
唐门:
风雷的动作虽然慢,但并不是特别离谱。暴雨、鬼魅这两个也慢。十方比想象中快一点(但仍然是半废技能),其他都是一些不常用的状态没啥影响。
然后看攻击技能。比平推快的是孔雀翎、一叶、铁蒺藜。虚命中技能是一叶,但它比平推快一点,而且有失明,不耽误用。
重点说下九天。虽然动作时间是0.6秒看似比平推快,但右边有一个“角色的攻击速度是否影响技能的冷却时间”,这就完了。真正的动作时间可能在1.4秒左右。然而不得不用。用把九天夹在孔雀翎、一叶之间的办法好像也可以取消前摇。
总结下,除非九天被抗或压根没进阶,唐门没必要放弃门派的攻击技能,真正应该扔掉的是暗器武魂一类。跳风雷跳暴雨都没有用,最多是跳鬼魅。跳九天或九天接一个技能(例如强控)是有用的,不要九天接平推。
10秒风雷减去风雷的1.2秒,再加上4个技能节省的0.2*4=0.8秒,还有9.6秒,刚好总共打12下。(天女不会带出额外平推)