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新城战应有的世界观 以及未来发展的设想

时间:2015-11-05 09:37 作者:青衣渡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
好那么话入正题,我想说的东西分三个部分:新天外世界观、打架帮几种天外阵营模式的分析思考、生活帮的几种参与方式。

 青衣这几天在论坛和各个朋友圈交流的不少,关于新城战的一些不同局势,不同天外联合方式的思考,之前说的也不少,但是都留在别的帖子里。今天想把那些零零碎碎的思考、看法以及跟各个朋友学来的经验,跟大家整体的交流一下,也希望跟我一样同样喜欢玩游戏,研究策略的朋友,对青衣说的不足之处加以评论,也可以互相学习一些东西。
首先,说明一下,青衣本身就是打架帮的,话题的出发点主要是涉及打架帮如何自处,协调与生活玩家的关系。青衣所在的盟并没有任何公会组织,都是玩家自发管理和组织打架,帮派整体如何有益如何决定行为,基本比较客观,不受个别因素控制。



好那么话入正题,我想说的东西分三个部分:新天外世界观、打架帮几种天外阵营模式的分析思考、生活帮的几种参与方式。

一、新天外世界观
枯燥的条例什么都有,我就不复述那些生硬的游戏规则了。
我们来说的生动点:有五个国家(战盟),所有的居民(帮派)都可以自由选择入驻这五个国家。而其中最有实力的居民成了国王。
对外,规则决定这五个国家不能互相吞并,但可以每周攻打一个国家,攻打成功,该国下周就变成你的臣属小国,让他把资源给你20%。不过,这个朝贡只有5天,下周六自动恢复。
而女神的作用是让你国内的居民都能升级一定的装备。你可以去攻打拥有女神的国家,把他拥有的女神抢到自己城内,而女神抢回来之后,只要本国不失守,就一直在。但是如果被别的国家破城,你的女神就归人家,而抢的别的女神就回归自己盟了。
攻打那种没有女神的城基本是无用功,只能拿点朝贡。

对内,国王可以驱逐不喜欢的居民,被驱逐的可以去外国。居民也分两种,普通平民,还有能享受更多待遇的**(军团),国王可以指定哪些人有特权。但如果有别的实力也不差的3-5个势力对国王不满,可以联合起来**(长老弹劾),成王败寇,如果国王被打败则被驱逐出国,**派登基。反之国王获胜,**派就会被驱逐出去。

二、打架帮几种天外经营模式的分析思考
1.强强强联合,敌对和生活帮特别弱,又分两种战盟入驻形式:
A.强势帮派全部入驻一个战盟,我管这个叫“大神式玩法”,集中天外所有强势大神180人军团和40挖矿军之后能够稳胜其它四个战盟,采用这种方式速战速决。从现在开始,一周破一个战盟。抓一个女神。四周抓完所有女神,固守自己一城。城市本来就是易守难攻,把这五个女神抓住,不再开讨伐或者开了不去打,只守城,是绝对有实力守下来的,把这五个女神长留城中的。就算有很多人因此不能进军团,退帮退盟什么的,也反应不及了,再进别的战盟之时,女神已被抓走,坐拥没女神的城市,只能刷个副本打打普通城战,还不见得打得过只防守不进攻的大神们。就算帮黄了,大号能在军团的留着的不动,有些不在意是否在军团的小号也在。而且弹劾打30V30的大神都在,就算帮黄了照样稳坐盟主。而且能一直当天外之王很久,能一直弄重楼碎片。
我个人很唾弃这种玩法。这种纯粹自私自利的行为会伤害到很多人,这个游戏不止大神才是玩家。而且后面我将说到拥有所有女神的另外方式,并不只有这样。就算是老区,大神们只玩这城战兼打雄霸,不怕帮里只有大神。可被大多数人唾弃玩着也没意思,而且风险极大。这个装备升灵很慢的,等到你需要这样才能升灵的时候,你的大神团队里谁闹了矛盾走了,或者谁卖号不玩,你又不可能把抛弃掉的成员求回来,连退路都不会有了。就算不出这些状况,天外也不是一成不变,等到下次天外重组,外区不这样跟你玩,你想重拾旧山河把玩黄了的帮再捣鼓回来,也是不太可能了。失了人心,大神也不完全好使。
B.强势帮派与其附属大帮派分别入驻5个战盟,夺5盟盟主。现在天外一般是3个区,按照普遍情况,一般单区绝对强势大帮+附属的在线率也就是三百上下。首先,绝对强势的大帮派一个区拿一个盟主是稳当的,另外附属的帮派只要调整到能拿另外两城市盟主或者长老即可实现。盟主进场是看分,可是保住宝座可不看总分,哪怕附属帮派分数低过了个别敌对帮或者生活帮,第一时间没拿下一个盟,但是只有三区协调一致,弄三个能当长老的帮进去,里面安插上能够打过盟主及另外一个长老帮30精英团战斗力,就可以把非自己人的盟主踢下马。
这种玩法应该是敌对生活都无法招架的,超强势的主流玩法。首先,五个城市,能分别养活各自帮的大小号(小号挖矿,大号进军团名额多留住的人也多),区里天外都不会影响帮派河蟹,因为附属帮派也有盟主甚至可以趁机收更多人,等到后期,不得不升级装备的时候,五个城市可以互相攻破让出女神。前面我说了当臣属其实损失不算多,5天的紫薇而已,女神才是关键。完全可以协调。大家想想当年需要占3城升级8星龙纹的时候就明白了,轮流拿女神,比当年让出城市一无所有损失小多了,只是时间上有点麻烦。到5女神需要的时候,也是,另外四个盟一人让你攻一周,抢一个女神,5女神需要4周,再升级几件天道装备(这个循环自己定,一件一周)。至少要拖5周以上一个循环。
或者直接要升级的号在各个区各弄一个帮进去,只留一个天外之王守5女神,其它要升级的装备的号分批次退大帮去天外之王的小帮派里升。这个就要看协调了。要么控制出帮人数维持战斗力,要么就直接弃了战盟集体移盟(这就成了第一种大神类玩法了,弊端已经说过,不推荐)
2.有强有弱,强势无法拿完天外所有战盟。也分两种程度:
A.强势弱势能分庭抗礼,你治不完所有人,敌对也治不了你,这种情况你只能碰运气或者自己人的战盟轮流打一两个女神下来顶天了,更可能你攻不了守得了,保持原状。这种情况只有自保为主,等变天。看到这里你可以点跳过去看别的了,我想不出来办法可能拿5神女。
B.弱势不算厉害,勉强有占据一两城之力,而且天外弱势之间没联手,弱势大号军团也不强。这种情况下,可操作性就很强了。这个世界上有两种谋划:阴谋、阳谋。阴谋千奇百怪无所不有。青衣自问不是什么阴谋家,这里只说一个想到的策略。利用盟主弹劾取得女神的一个阴谋设想。城战易守难攻,然而取得女神只需要一次攻城而已。我为什么要打败对方才算攻城成功呢?我可以釜底抽薪啊。只要自己一方能力保不失。可以抽调部分大号,加上外区同伙,如果能组到足以战胜对方的30个人,再捣鼓出三个能坐上对方长老帮派的帮进去,时间最好是在每周5之前一两天(周五是弹劾的最后期限)迅速敌对战盟申请长老进行弹劾,将敌对方盟主打出战盟。这里就有一个时间差,弹劾成功后7天之内是不能弹劾的,拿到盟主之后周六就宣战,同时清空对方战团不让一个人迎战,摆出一座空城来把女神带走。然后全部撤退。至于之后,那个没有女神的空城谁当老大又有什么关系呢,只要我方城市不失,女神就留在我家了。同样直接要升级的号在各个区各弄一个帮进去,只留一个天外之王守5女神,其它要升级的装备的号分批次退大帮去天外之王的小帮派里升。反正这个战盟并不分区都能加帮。
当然,这只是纸上谈兵的空谈,因为那样的帮派想突袭弹劾,退了这个盟走那边,也是有一天的状态的时间差的,敌人也能进行预警进行别的部署。如果按照青衣闲聊的这个去照搬,鸡飞蛋打了青衣可负不起责。我非常欣赏这个城战的策划,他设计了如此多有趣的规则可以进行各种阴谋阳谋,对于一些玩家来说乐趣是很多的,至少比以前无脑的三城战精妙许多,每个帮每个人都可能成为棋子,复杂才有变化多端的玩法。说到这里,喜欢简单的敌敌我我,以及就爱逛会儿下个棋都嫌累的朋友们可以点右上角叉叉出去了,你不愿动脑子搞策略,这城战确实谋划辛苦。


三、生活帮的参与方式和几种思考
1. 如果你啥事不爽都要打打架,哪儿都想去,啥都想要,遇到事儿忍不了的玩家可以叉叉出去了,青衣的定义里你不是生活玩家。如果整个帮如此,你也不是生活帮。打架不是帮大规模大才叫打架帮。你已经属于打架范畴。
2.生活帮里的大号玩家。想进军团迅速升级装备的,我建议去打架。早期,可能打架的盟主人员凑不够,会吸纳一些这样的玩家进军团。但这个打架帮如果人数继续增多,自己人足够组军团,再吸纳你,就是真的决策错误了。生活帮的大号也可以跟打架帮的一样军团福利,那是不是号大怎么都可以?打架帮规矩多,就算有BOSS福利,能打到的人毕竟只有一部分。在不在你打架帮都一样军团,几个愿意还待在你打架帮被管来管去?不如退帮轻松玩,城战矿战来就行。打架帮里的号略小的因为你进不了军团,也会退一部分。人家在打架帮辛苦打着,还没军团位置,谁愿意待?要真的这么干打架帮都玩黄了,大多数玩家还是轻松+利益的意愿多,没有特殊权益,打架帮将留不住人,最后落得人散帮黄的下场,都不用别人打你,自己玩黄了。有点脑子的打架帮都会劝你直接进帮去。有付出有收获。
3.号小进不了军团的生活玩家,真的应该放宽心了,刷刷副本,做任务弄弄贡献度买东西慢慢升级装备。等到一定程度需要装备进阶的时候,这种平静的生活帮也不惹人注意,整体搬家到有女神的战盟升装备就行。速度虽然慢些,但是不操心,依然可以平静的玩。
4.这几天看到外区有打架战盟把生活帮全部清走的事情,青衣想说,生活玩家在你战盟刷个副本做做任务招你惹你了?惹个众怒你好牛掰一样。我打不赢你也要咬你一口。我知道你有可能是想逼迫生活玩家全体打架当你附属,可是做人做那么绝会被雷劈的有木有?总有不低头的,你也总有被雷劈的时候。但凡有点人性你留着那些生活帮刷点副本有什么不行的,做人不要太狗。

还有一个方针不知道放哪儿好,就在这里说:攻城可以不成功,守城一定勿失败。除非是战盟之间协商换女神,否则千万不要让自己的女神被别人夺走。否则没了女神的城市,你要再弄回来,是非常困难的。都知道守城容易攻城难了,你搞阴谋阳谋都会非常麻烦。

好了打了这么多总算把要说的部分内容说完了,也希望对新城战有想法和指正的朋友尽量留言回复。青衣有时间再聊聊城战矿战具体的攻略和压制策略。今天主要是一个宏观的概念。其实最后我想说,策划设计是一方面,但是跟以前的城战一样,他低估了人性。我个人觉得新奇花样多好玩,但是不否认,很多玩家很排斥,觉得太麻烦,这毕竟只是个游戏,现实里的策略是因为你逃不开,而游戏要玩这么高策略时间精力很可能不足。你整太麻烦我可以不玩,这样心态的人很多很多。到了城战慢慢的深层次的了解度普及开之后,有多少人愿意玩这么多阴谋阳谋各种复杂事情。这无疑是需要时间来验证的。作为一个普通玩家看来,新城战是给游戏带来了新乐趣还是花样作死?我们拭目以待吧。留贴为证。

-----------青衣渡

























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