1. 体力成长极差!!神器,暗器,龙纹,真元,雕纹,精通,清心对体力的多次加成,相比其他门派,武当愈加脆弱
2. 玄系数极低!!!内功时代远去,属性攻才是王道;作为武当主属性,玄系数连副属性火都赶不上,武当上下无不痛骂;多修来弥补攻击不足,却让命中和体力更低了
3. 身法成长垫底!!作为法师,逍遥1身法4闪避让武当1身法2.5闪避实在难以面对;属性越多,差距越大
4. 控制极虚!!!!既然各方面成长都差,控制应该给力才行,例如百步穿杨,星宿的技能必中,然而武当天外飞仙的命中率是所有武当永远的痛
5. 放大增益虚设!!昭君,指点,韦陀,溪山等都是实实在在的放大,白鹤加的是技能效果50%,例如玉女穿梭在白鹤后只加1.4W内功,基本上没用
6. 技能CD超长!!!也行是受游刃有余影响,WD最低的CD都是20S,关键技能例如纵云梯跟凌波微步无法比拟
7. 费技能超多!!!天马飞瀑,两仪剑,太渊十三剑,天罡北斗阵,仙风道骨,流星赶月,白鹤亮翅。。。
8. 游刃有余!!!!武当就是被这个害死的,从某种意义上来说,武当基础成长垫底就是游刃有余的2轮技能;可这个技能根本不能解除所有技能的冷却,暗器和门派第八本心法技能就
9. 攻击浮动巨大!!很多人只知道武当系数低,内功伤害低,这些都是次要因素;最主要是攻击往下浮动:王大妈平砍兔子44-49W,只有1/10的浮动,武当是3/10的浮动
10. 武当数目巨大!!这项也很关键,策划改技能是为了挽留一个门派,像武当这种论坛爆满,野外小号巨量的门派,改他干什么