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小小分析一波属性伤害系数

时间:2015-10-18 09:42 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
听说,明教火属性系数是1.5(单火)我逍遥是1.2(双火毒)同等情况下,如果明教火攻8000,逍遥火攻8000,对推如果要达成伤害差不多,逍遥的毒属性至少得达到2000才能平衡,是这样的吗?如果同属性更高,逍遥的副属性要求达到的标准就更高然后我发现,怎样整我都难达标所以总结,单休

听说,明教火属性系数是1.5(单火)我逍遥是1.2(双火毒)


同等情况下,如果明教火攻8000,逍遥火攻8000,对推


如果要达成伤害差不多,逍遥的毒属性至少得达到2000才能平衡,是这样的吗?


如果同属性更高,逍遥的副属性要求达到的标准就更高


然后我发现,怎样整我都难达标


所以总结,单休门派并不比双休门派差,这样说对不对?


其实小编觉得


因为近战要高攻高血就是去肉搏当炮灰的


远程是远远的在后排打输出,如果远程都冲最前面了,这就乱套了。而且远程输出要是属性和血成长都比近战还高,那近战就直接可以灭门了


同样的1000主属性,单属性门派输出:1000X1.5X1.49=2235,丐帮输出:1000X1.3X1.49=1937;


主属性上的输出差距为298,假设单属性门派没有副属性,我的丐帮就需要298÷1.19÷1.25≈200的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即1000毒、200火等同于单属性门派1000主属性没副属性的输出;假设单属性门派也有200的副属性,我的丐帮就需要额外的200÷1.25=160点火攻才能与单属性门派输出持平,即1000毒、360火等同于单属性门派1000主属性200副属性的输出。


总结:双属性成长的丐帮1000毒200火对比单属性门派1000主200副,输出少200X1.19=238。


同样的5000主属性,单属性门派输出:5000X1.5X1.49=11175,丐帮输出:5000X1.3X1.49=9685;


最后总结就是单属性门派的打造远远超过多属性门派!而且多属性门派还要多花钱!


各位看官们觉得呢?


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