二、首饰
由于上面已经介绍了很多基本属性,这里对相同项就不再敖述。
属性攻击:目前游戏里衡量一个角色攻击力最主要的指标,分为主属性与副属性。主属性不难理解,我们星宿派的主属性就是毒攻,加成为1.5,其他三种副属性为1.0。饰品上面至多可以增加4种不同的属性攻击。在高伤害年代,多修由热门成为了必然的选择,过度依赖主属性的伤害不仅容易被抗死,而且还有很大的局限性。建议星宿同门除了主属性以外至少选择1门副属性。
内功攻击:首饰上面的内功攻击与防具上的灵气不同,可以说收益远远高于相同星级装备灵气所带来的内功。按8星装备90点灵气计算,能为我们带来近700点内功,而同样档次的装备则能带来约1700的内功,比灵气所带来的直接多了1000。在宝石上面我们可能不会选择内攻,但是首饰上面我还是很推荐大家选择的。
命中:再高的攻击,打不中也是白瞎。命中的需求一直是星宿派讨论的热门,那么到底我们对命中的需求有多高?
首先需要给自己的角色定位,到底是偏向于群架PK,还是偏向于副本,或者说偏爱校场?我们星宿的必中技能较多,但与相同等级的敌对进行切磋时,我们一套技能平均能砸对方2/3或一半的血,剩下的靠什么?平推,这即是体现命中重要性的时刻。
再来说说大型团战。我们以移动炮台著称,何为移动炮台?拥有着高属性加成,且作为远攻门派,加之大量的必中技能与间歇性天地大爆炸,在团队中做出稳定输出贡献最多的门派就是移动炮台。可是我们不能忽略技能冷却时间长这一个硬道理,除却了技能,多数时候还是在平推,所以命中的需求对于大型团战来说也是必不可少的。而作为副本来说的话,目前天龙的副本难度都比较低,3、4万命中挑所有副本不在话下,所以副本玩家在打造的时候应该尽可能的选择攻击。
综述一下,如果把命中的需求按百分比来定的话,校场需求60%,团战需求80%,副本仅需30%,这些数据仅为个人分析。
会心:会心是影响暴击率的关键。来源有3个方面,装备上身带的会心值、变石、身法,能够克制其的方法有2类,会心防御与珍兽忠心。6件首饰如果全带会心,按8星标准计算加上武器约为60左右。再结合到我们门派的技能来看,普通技能或攻击出了会心一击则是翻倍伤害,天地同寿出了暴击加上三连击伤害更是相当可观。
个人认为,如果在首饰上为了多属性而放弃了会心是可行的,但并不代忽略了它,所以在身法上面,我们可以更好的弥补回来,之前提到过星宿会心成长不低。当然不排除一些追求极限会心的玩家,所有装备上必带会心必带身法,各有所长。
气上限:此项属性对于星宿来说没有太大意义,不推荐选择。
外功攻击:咱们是内功门派,不作考虑。
说说项链,这是一件拥有全部属性的装备。材料很难做出极品,秘银投入又较高,所以很少有玩家选到100%适合自己门派的项链,总有几个废弃的属性是不需要的。对于项链的选择,一部分玩家喜欢打造成增加血量的利器,如峨眉,尽可能的选择了血上限+体力+闪避+防御+所有等增加生存的属性。星宿做为高攻门派,绝不能只顾血不顾攻,没有尽善尽美的装备时,只能看你如何选择搭配。
大8星带体带血带多属性的搭配最完美,但获得难度极大,属于高投资玩家所选择。中端玩家如选择了高星的项链,可以搭配1体或1血+多属性+命中+内功/身法等。中低层玩家推荐选择中星带血带体带主副属性的项链,各层次装备的价格因区而异。
项链的搭配千变万化,选择的时候只要不偏离门派的基本因素和当初制定下来的打造路线就行。
首饰与防具不同,打造与选择的线路五花八门,所以这里我只将以上几点属性对星宿的影响作了个细微的分析,详细的属性选择与优选顺序还请各位自行衡量拿捏。
以上是我在手工装备方面的一些浅见。一身好装备胜过一身4级宝石,时常看见大只在乎全3全4全5,没有一套适合的好装备又怎能造就一个优秀的角色呢?再则,装备后期的精通与真元的烘托足以使它的能力更上一层楼,所以装备的重要性跟一个角色的实力是密切相关的。