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第一空虚寂寞理论帝:为你详解伤害知识

时间:2015-05-22 09:36 作者:xiaoxiaomurong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一空虚寂寞理论帝:为你详解伤害知识

千年数据党,万古理论帝。


没错,就是区区。


楼主将继续以“有数据有理论,无图片无排版”的一贯写作风格,为您详细讲解各种伤害知识。


第一讲:基础伤害。


定义:由人物面板数据通过计算而得到的理论伤害值,称之为基础伤害。


基础伤害分为三种:属性伤害,内外功伤害,穿刺伤害。


属性伤害:


属性伤害有冰、火、玄、毒四种,每个门派分别对应一种或者两种或者四种属性。每种属性都可以根据一定比例换算成伤害数值。所谓的比例,就是门派属性系数。比如明教火属性系数为1.5,那么火10000属性换算成伤害就是10000×1.5=15000伤害。


实际上,属性伤害会受到目标抗性的影响。目标1点抗性就可以抵消1%的属性伤害。比如目标有60点的抗,那他就可以抵消60%的属性伤害,那么10000 点火属性的明教攻击该目标的属性伤害就是:10000×1.5×(1—60%)=6000。由这一理论,我们可以发现:只要对方抗性超过100点了,那就可以抵消百分之百的属性伤害,也就是属性伤害为0,这就是我们所谓的“抗死”了。


为了防止被对手抗死,可以提高自身的减抗数据。减抗数据是和目标的抗性数据相对应的,1点减抗可以减掉对方的1点抗性。如果10000火属性的明教,有 20点的减抗,让他来打60点抗性的目标。目标的抗性是60点,明教只有20点的减抗,所以只能减掉20点抗性,目标依然有60—20=40的抗性。目标依然可以抵抗明教40%的火属性伤害。这个时候明教的伤害数值为10000×1.5×[1-﹙60-20﹚%]=9000的属性伤害。由这一理论,我们发现只要减抗大于等于目标的抗性,自身的属性就可以百分百发挥。如果目标抗性高于自身减抗100点,就被抗死,属性伤害0发挥。


假设目标有200点火抗,而明教有250点减抗。实际上明教只需要有200点的减抗就可以将目标火抗减完,而多余的这50点减抗,其实不会对目标造成任何影响。减抗的作用就是减掉目标的抗性,最多将目标的抗性减为0,再多的减抗就没有实质的意义了。


有一种叫做“减抗下限”的东西,能够将目标的抗性减到负值,但前提是首先要将目标的抗性减完,否则下限不会发生作用。从1到0,从0才能到负值,意思就是说如果你没有将对方的抗减完,哪怕他还有1点抗,下限也不会发生作用。1点的下限和1点的抗是同样的道理,对应1%的属性伤害。49点的下限就对应49% 的属性伤害。10000火属性49下限的明教,在将目标抗性减完的情况下,明教的属性伤害为10000×1.5×[1-﹙-49%﹚] =22350。可见,下限能极大地提高属性伤害。


结论:影响属性伤害的因素有基础属性、门派属性系数和减抗下限。在减完目标抗性的情况下,更多的减抗不会增加伤害。门派系数是固定的,基础属性和减抗下限要努力提升,减抗适可而止就行了。


内外功伤害:


内功和外功可以以一定的比例转化为伤害值。一般情况下,我们认为内功的转化比例为十五分之一,外功的比例为20分之一(论坛上还盛行另外一种比例,暂不赘述)。也就是说,15点内功对应1点伤害,20点外功对应1点伤害。所以,内功伤害略高于外功伤害。(天龙寺内外双修的算法与此不同)


比如武当60000内功,明教60000外功,那么武当的内功伤害为60000÷15=4000,明教的外功伤害为60000÷20=3000


目标的内外防可以降低所受的内外功伤害,50点内外防可以对应1点的内外功伤害。


某少林60000外防,20000内防。分别让60000内功的武当和60000外功的明教攻击该少林,那么武当的内功伤害为 60000÷15-20000÷50=3600,明教的外功伤害为60000÷20-60000÷50=1800。通过内外功和内外防的对比,我们发现内功伤害其实高于外功伤害很多。


穿刺伤害:


由装备强化带来的伤害,叫做穿刺伤害。该伤害计算简单,1点穿刺对应1点伤害。


目标可以通过穿刺减免来降低所受的穿刺伤害,1点减免可以抵消1点穿刺。


某星宿穿刺为2000,目标峨眉有500点的穿刺减免,那么该星宿攻击峨眉时的穿刺伤害为2000-500=1500


基础伤害即为属性伤害内外功伤害与穿刺伤害之和。属性伤害和内外功伤害合并显示,穿刺伤害单独显示。


第二讲:技能伤害


技能伤害只分为两种:一种是直接伤害,一种是附加伤害。


直接伤害非常简单,就是造成技能上描述的伤害数值,不受其他条件影响。比如天下无狗造成直接伤害3000点,那么不管该丐帮基础伤害是多少,不管全1的丐帮也好,全8的丐帮也好,用天下无狗的效果是一样的,对目标就造成3000点伤害,与人物自身的基础属性无关。


另外一种就是主流的附加伤害了。附加伤害是在基础伤害的基础上,附加技能伤害。比如逍遥落英剑附加内功450点,由第一讲的内容我们知道450点内功对应 30点伤害,那么逍遥使用落英剑平推的伤害就是在基础伤害的基础上,加上30点。当然了,这30点伤害在伤害浮动中找不到了。


附加伤害分为三种:附加内外功伤害,附加属性攻伤害,附加直接伤害。我们只要分别计算出对应的附加伤害数值,再加上基础伤害值,就可以得出该技能的实际伤害了。


某天山,凤舞九天增加冰攻击2000点,这2000点冰属性对应的伤害为2000×1.5×1.49=4470,这就是凤舞所附加的伤害。比如某天山基础伤害是1000点,那么凤舞的技能伤害就是1000+4470=5470,伤害比平推高了很多。然而随着基础属性的提升,某天山基础伤害为40000点,那么凤舞的伤害为40000+4470=44470,凤舞的伤害已经和平推的浮动差不多了。


技能可以进阶,进阶之后技能所附加的伤害成倍提升,这里一定要注意,进阶之后提升的是技能附加伤害,而不是基础伤害。


还是天山,凤舞进阶之后基本上是10倍左右。前边计算过凤舞所附加的伤害为4470点,那么进阶之后凤舞附加伤害就为44700点了。这个数值远远高于普通天山号的基础伤害,所以效果很明显。基础伤害为1000的天山号,进阶凤舞之后的伤害为1000+44700=45700,低属性一样可以打出高伤害。所以说,只要下限够高,100火属性的明教怒火炎龙暴击就可以爆出20W以上的伤害,这一点务必不要怀疑。


某雕文也可以提升技能伤害。天山冥想雕文可以放大凤舞伤害100%,但这个100%显然是不包括基础伤害的,雕文只放大技能附加伤害。某天山进阶凤舞九天,冥想雕文,那么该雕文放大100%的技能伤害是放大原始的4470呢,还是放大进阶后的44700呢?记住一点:雕文和进阶不叠加,冥想雕文只放大原始的附加伤害,也就是只将4470放大。那么,原始伤害为10000的天山,进阶凤舞,冥想雕文,凤舞九天的实际伤害是 10000+44700+4470=59170


第三讲:补充说明


为了方便计算,所有举例都是取整数。大可不必为这些数据是否准确而纠结,楼主只是提供一种算法,一种思想。


门派属性系数是通过无数前辈验证过了的。新秘籍云雾十三剑是直接属性伤害,大家可以看清楚,是直接玄伤害,与基础伤害无关。该秘籍刚问世的时候,是不存在浮动伤害的,我用慕容试过,2000点的直接玄伤害就是3000点伤害值,没有丝毫波动,所以慕容的玄系数是1.5毫无可疑。当时楼主也和朋友的明教和天龙测试过,明教火系数1.5,天龙玄系数1.15,这都是百分百肯定的。可惜当时没有去测试争议最大的武当门派。现在该秘籍伤害有波动,已经无法准确测试了。


副属性的伤害与主属性的伤害计算方法是一样的,多修的算法与单修的算法也是一样的,所不同的只是属性系数。


另外一种内外功的计算方法是以100W内功为单位,内功造成7W5左右的伤害。具体我记得不太清楚了,都是凭记忆记的,有高手可以帮我解答一下,在此谢过。其实和十五分之一的算法相差不大。内功伤害高于外功伤害这一点是毋庸置疑的。


中冲无助的计算方法是优先计算中冲减抗,并且经过楼主亲身测试,中冲无助可以将目标抗性减至-120


比如对手是0抗,那么上中冲无助之后,直接减抗120,因为对方无抗可减,所以减到-120


比如对手40抗,那么上中冲无助之后,直接减抗120,对方只有40点抗性,直接减完,但是中冲无助还有80点,对方已经无抗可减了,在继续减的情况下就将对手抗性减到-80


比如对手119抗,那么上中冲无助之后,直接减抗120点。对方有119点抗,直接减完,但是中冲无助还有1点,对方已经无抗可减了,在继续减的情况下就将对手抗性减到-1


比如对手120抗,那么上中冲无助之后,直接减抗120点。正好把对方抗性减完,不会出现下限的问题了。


比如对手150抗,那么上中冲无助之后,直接减抗120点。中冲无助之后还没有把对手抗性减完,然后就会动用角色本身的减抗继续减。


也就是说:只要上了中冲无助,就必定减120抗性。不管你有多少抗性,必定先减120,不够了就减到负值。总之,这120是一定要减的。


所以总结一句话就是:中冲减抗优先计算,对方抗性超过120,中冲永远不会出现下限。

1000属性的唐门和明教,完全可以暴击出20W以上的伤害。我们已经计算过天山凤舞九天附加的伤害就有47000点左右,那是我们用2000点的附加属性,以及49点的下限计算出来的。下限百分比影响非常大,只要下限弄到45左右,即使附加伤害不到2000点,那么进阶之后附加4W点的伤害还是没问题的。怒火炎龙5.6倍暴击,这就20多万了。风雷加震箭式5倍暴击,也超过了20W。


最后,我再用一个例子来说明基础伤害与技能伤害。


某武当高属性高内功,基础伤害达到了30000,八卦掌平推增加450点内功,换算过后就是30点伤害。那么武当八卦掌技能的平推伤害就是30000+30=30030点。


白鹤亮翅放大技能伤害50%,要注意放大的是技能的伤害,不放大基础伤害。基础伤害30000不发生任何变化,八卦掌30点技能伤害放大50%,是为45。所以,来看看白鹤亮翅的情况:30000+30<30000+45< p="">


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