帮会令牌新被动技能已经更新了3周有余,但是由于跨服战帮会段位的原因,我相信绝大多数人都还无法学习任何一本新的被动技能,因此,笔者今天就着重介绍下最具争议的令牌“四象归一”技能!
什么是“四象归一”
以毒属相为例,如下图:

注:本描述为1星令牌的简介,8星令牌的持续时间为10S
但由于描述过于抽象,我相信普通玩家依旧无法知晓其具体触发效果,或者说是存在疑惑,于是,笔者就以以下2个问题为切入口,剖析本技能具体效果:
问题A:转化为四象归一属相的其余3种属性攻击是否需要在其余的3种属性攻击对应的减抗效果完全作用后方可体现?举个例子:一唐门有冰属性攻击800,其对应减抗0,毒属性攻击2000,其对应减抗100,令牌选择四象归一*毒,目标角色所有属性抗为100,如果技能触发,此时是有伤害加成还是无伤害加成?
问题B:由于技能触发后,角色的角色属性界面不会像传统化劲技能那样有所变化,那么转化为四象归一属相的其余3种属性攻击是按照各自对应的原始属性加成还是按照转化后的属相对应的属性加成呢?举个例子:一明教,主属性火,火属性加成1.5,其余属性加成1,现火属性7000,对应减抗200,其余属性合计2000,对应减抗均为0,目标所有属性抗为100,令牌选择四象归一*火,那被动技能触发后,四种属性攻击造成的伤害是9000乘以1.5还是7000乘以1.5+2000乘以1呢?
针对以上疑点笔者分别做了2类测试:
测试A:针对问题A
首先,笔者选用唐门与明教做测试
唐门:选择四象归一*冰,减毒抗200+,其余属性减抗为0
明教:所有属性抗性均在100至200间
测试结果:

接着,笔者又对飘飘鸭做了同样的测试

从两次打击的结果我们可以发现,四象技能触发后,伤害明显下降,这是由于笔者选择的是四象归一*冰,而笔者的减冰抗为0,冰属性伤害完全被目标克死,令牌技能无法发挥任何效果,虽然笔者能消除对方所有毒属性抗。所以,四象归一是否触发伤害加成效果只与你选择的属相对应的属性减抗效果有关,与其余属性减抗无关。于是,问题A中的唐门触发全部的加成效果。
测试B:针对问题B
笔者选用唐门与明教做测试
唐门:选择四象归一*冰,减冰抗30+,毒攻击4000+,玄攻击600+,其余属性攻0
明教:冰抗0
由于笔者用的是双属性门派,直接测主属性很麻烦,于是将问题B转化为相似的问题:转化后的属性攻击是依4600乘以1(按属相转化后对应的属性加成)还是依4600乘以1.3(按各自原始的属性加成)计算?
测试结果:

触发四象归一后,伤害下降,可见,四象归一转化过来的属性攻击是根据四象归一属相对应的属性攻击的门派加成计算的,所以,问题B中的明教属性伤害等于9000乘以1.5。
综合两组测试的结果,我们有个惊人的发现,首先,四象归一技能对于单属性门派最为有利,其次,如果我们有足够的副属性,完全可以忽视副属性减抗的存在。我们完全有理由为了追求1分钟内20秒的大幅伤害提升效果,而无限追求除主属性外的所有属性攻。此外,对于普通生活玩家来说,四象归一技能的入门门槛最低,只要50本残卷,而且做到副属性合计2000点也并不困难;试想下,一个7000主属性的全4触发状态,10S内变身9000属性全5,9000主属性的全5触发状态,10S内变身11000属性全6,将是多么震撼的场面,如果碰到明教、唐门、逍遥这类爆发性门派,绝对刀刀入肉,不是么?
