破天:
这段文字截自某贴。慕容破天最开始是附加内功195%伤害,后来这个195改成了14%。慕容玩家感觉不爽了。但请仔细睁大眼睛看看,之前的是附加内功195%的伤害,之后的是附加内功14%数值的直接伤害。
假设慕容X的内功,之前的破天伤害是(X/15)*195%=13%X。之后的破天直接就是14%X。多了1%X的伤害,这个多出的伤害值会随着内功的增加不断增多。
而且修改后的破天伤害类型是直接伤害,无视内防。面对一百万亿的内防玩家也不会削减伤害。
比如5W内功的慕容。之前的破天附加伤害为:(5W/15)*195%=6500。之后的破天附加伤害为:5W*14%=7000。多了500伤害。
四象归一:
同样请注意,是将三种属性伤害100%转化为另一种属性伤害,并不是将三种属性100%转化为另一种属性,这有着本质的区别!
以明教为例,若明教有5000火,1000冰,1000玄,冰玄对目标的伤害总值也就2000,转化为火伤害后依然是2000.并不是先把冰玄属性转化为火属性,进而对目标造成2000*1.5(明教火系数)=3000伤害。
那有人问了,这样不改变伤害数值的转化伤害有何意义?有!明教有足够减火,不见得有足够减玄和减冰。所以说白了,这个技能应该被理解为,在持续时间内把主属性减抗变身为四属性通用减抗。该技能对门派影响跟任何门派的属性伤害系数以及下限分布无关!只是变相提供充足减抗,对多修属性充足却无足够副属性减抗的玩家增益最多。