慕容这个门派是大家比较不熟悉的,毕竟门派人数太少。今天我就来分析一下我心中的慕容。
优势1:抗慕容进阶的人几乎没有。慕容的进阶是12秒的,这个在单挑中优势很大,同样是12秒的进阶,天外,月落,八门,哪个都有不少人抗,所以说,人少就是好啊。。(身为进阶天外的小武当泪奔ING)。所以慕容只要能打中12秒点穴,基本上就可以安稳的打完破天了。
优势2:内功,单玄。内功输出高,玄抗少。
优势3:很多人不熟悉慕容门派,很容易乱丢技能到慕容身上。比如慕容门派药抗散功,很多逍遥野外丢散功技能或者画地八阵,反而给慕容反控;慕容半怒解失明,星宿丐帮峨眉就浪费控制在了慕容身上。
优势4:加速冷却快,凌神式有小狗头的称号,跑商快,好追人。
优势5:能给队友+血上限和内功和减伤的状态,非常实用。
优势6:控制种类较多,点穴12秒,几率散工,打天山有点穴,打武当能模仿天外(如果能模仿出12秒那真逆天了),破天麻痹,耀阳和星河虹吸定身。
优势7:控制并不像大部分近战那样是近身的,点穴和80都是远程的控制,化气式也是远程。
慕容缺点1:近战,不解释。
劣势2:破天范围太大,单挑并不能每剑都掉在一个人身上,而且一旦点穴不中或者被神佑破掉,破天被废则进入尴尬状态(爆发门派的通病)。
劣势3:打怪姿势,不解释。
劣势4:副本地位比较尴尬。
劣势5:某些技能释放延迟较长,比如群要跳起来放,凌神和化气式也有1秒的动作延迟