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PK时以弱胜强的关键:盘点各职业的实用控制技能

时间:2014-12-22 09:35 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PK时以弱胜强的关键:盘点各职业的实用控制技能

第二篇 技能假定

计算10大门派控制力之前我们先做几个假定,结合上面的完美暗器的假定,一共有如下的假设:

假定一:以完美品阶的暗器控制时间来作为各种控制时间的折算系数;

假定二:有门派进阶的控制按照各门派主流进阶的控制来计算,不考虑抗进阶;

假定三:有几率触发的控制按照50%的几率折算(标明几率的除外);

假定四:非触发控制技能按照100%计算(即使不是100%命中,比如天外按照12秒);

假定五:所有与心法有关的控制时间按照110\119级心法计算;

假定六:门派80强控按照3秒计算,折算系数1;

假定七:秘籍技能按照6秒(10阶)计算,折算系数1;

假定八:暗器技能按照5秒计算,折算系数1。

假定九:满怒控制类(比如惊涛骇浪)CD按照2分钟计算

PS:秘籍技能到10阶(3本绝世99级),需要400多万修为,对于不买五行发帖的普通玩家只靠每天领50个,刷一下虚空副本,大约要2年时间。

其实还有一个假定就是武当的游刃有余,这个很让武当纠结的技能,如果全部按照2倍计算有点不切实际,主要考虑到回怒的问题,我们按照武当所有门派技能折算后的控制时间*1.5来计算,而不是2倍。

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