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玩家吐槽各门派当前的【动态平衡】设定:这很不科学!

时间:2014-11-27 09:37 作者:天龙玩家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《新天龙八部》独创全新的四重武学进阶体系,超越门派、等级等固定元素,允许完全玩家通过“气”、“劲”、“招”、“意”多种方式成长,达到个人属性的动态平衡!

在说动态平衡之前,我们先看下官方是怎么解释动态平衡的。

《新天龙八部》在前作不断追求门派之间动态平衡的基础上,将动态平衡的概念延伸到玩家的个人属性之上。原著中,乔峰以入门级的招式“**长拳”完胜一众武林高手,完美诠释了在门派招式之外,浑厚的元气、以及爆发的战意等,都是影响侠客实力的重要因素。《新天龙八部》独创全新的四重武学进阶体系,超越门派、等级等固定元素,允许完全玩家通过“气”、“劲”、“招”、“意”多种方式成长,达到个人属性的动态平衡!

浅谈天龙八部各门派平衡问题

所谓的动态平衡概念很简单“谁强抗谁”。在天龙3推出之前,门派不平衡的问题达到了无以复加的地步,那时逍遥一家独大几乎占据了游戏的半壁江山,新区遍地“绿蛤蟆”,而近战门派的几乎无法生存。第一届争霸赛更是将不平衡问题彻底暴露,因此策划才喊出了“不平衡,毋宁死”的口号,经脉系统就是在这样的背景下诞生的。

经脉推出后,最大的收益门派莫过于丐帮明教了,而逍遥由于人手一本的抗溪山走下了神坛。

如今,三年时间过去了,在这个游戏最风光的门派却成了天山。因为本门最重要的招牌技能移花接木没有被进阶,反而得到了最大的保护。如果移花接木也能被进阶,那么可以想见所有人的足太阴上肯定是抗溪山和抗移花了。

再说说争议最大的门派武当吧,在我看来,如果你现在打算玩武当,或者打算投资武当,或者刚建了武当的小号,那么你还是赶快收手,换成除了武当,星宿之外的任何一个门派,玩起来都比玩武当好。如果你和我一样,入武当坑比较深了。那么你就花满四的钱,玩4333花满五的钱,玩5444,。可以说,武当是投资性价比最低的门派。

那么造成武当现状的原因究竟何在呢?

武当的体力成长倒数第一,身法倒数第二,玄系数1.1还不及天龙。

体力,身法,属性攻击是这三项是游戏里最重要的三维属性,武当在此方面全面落后。

而官方用来补偿平衡是给予武当强大的控制技能和内功输出。

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