前言,本人玩过所有门派,各个阶段,各种石头,现抛砖引玉。首先6级以上不考虑什么副本,性别,造型,不想解释这些。
其次,单挑近攻一般能吊打远攻,群战远攻占优。再者,6级以上不考虑抗性,960-1280-1900三阶段也不做考虑。但基本上同评分不同石头的,低级的更胜。例如100万评分的960绝对虐110万的1280。
近攻篇
5.明教,最垃圾的职业,进阶只有一种选择烽火炎龙。没有操作空间意味着最需要操作,如何才能多砍别人一刀,太辛苦。群战被射,却发挥不出任何作用,当累赘。现阶段完全不建议的选择。
4.慕容,一个能解失明抗散工的完美压点门派为什么排这么低,因为进阶成长没意义,属性提升也没有比例性增益。所以5级就已经是最有性价比的职业,能打很多67级门派。输出多几千带来的提升没有质的变化。
3.少林,中等。强势能风骚数人头,弱势照样被射成武当。攻击状态能大幅提高穿刺和伤害,6级能打3万多4万的伤害,神鼎和加血机制对少林是一出一入,但特色依然缺乏。
2.天山,在减抗能减到位的情况下,单挑是无敌的,少规模是令人胆寒的。杀人最快的职业,一般一个控制甚至一个强控就能杀死任何一个人。伤害在4万左右的天山5秒能解决90万血,是无法挣扎和下线的。
1.丐帮,进阶的狗头和横扫令小号胆寒。血成长高,技能命中高,群战有控有群。抗散工麻痹。杀人比天山慢,但论技能可玩性近攻第一。不过要具体和天山比,可以说80万评分下丐帮好,以上是天山好。
远攻
6.武当,进阶武当优势是七星,但是改变不了成长的缺点。输出和血严重落后。一个合格的武当就是七星游刃七星如封,但一个大号玩这套十分不值。可以说武当34级就足够,越大越没性价比。
5.逍遥,群控大师,必中控制意味着这门派必须敢死敢压,先方阵再考虑打人,躲后面的大神级别发挥不出作用,输出和血的增长也提高不大,最适宜低等级。
4.星宿,躲在远方点射,技能没任何亮点。没任何机动性。群战中的奉献不大,人头却不少。输出和成长不错,但技能可玩性不高。
3.天龙。进阶意义不大,输出增益不大。但技能比星宿好。反控和门派药,群体增益都有意义。
2.峨眉,峨眉可以和武当一个理论,如果你只加血的,3级做的效果和8级是一样的。但是高等级之后你是带两个神佑的打手,峨眉杀的人不是最多,但一定是站战场最久的。昭君的增益还有清心的受欢迎,整天拿留不住人的理论去看峨眉是相当错的。加血是累的,但6级以上跟我说没挂?
1.唐门。如果唐门是07年出的,冰抗还满大街吗。只是唐门是出现在衰落的去年。没有打超过5秒移花的天山,但唐门轻松打完一套技能是十分容易的。近攻的成长,百分百放大的远攻外带2.5暴击是群战最厉害没之一的。
综上,现阶段6级以上不需要考虑的是明教武当慕容,最好的是唐门丐帮峨眉天山。