貌似好多人搞不清什么是掉落几率减半,我就简单解释下。。
官网写的是掉落概率减半。传送门37楼有截图。。。在此不贴了。
貌似好多人搞不清什么是掉落几率减半,我就简单解释下。。
龙纹副本掉落物品如下:
鼎(忘记叫什么了=。=)100%掉落。这个显而易见了
剩下的东西都是几率掉落(就是有可能掉有可能不掉。)根据经验,一般是掉落几率:龙纹》石头》血玉
就可以假设掉落几率为40%龙纹,30%石头,20%血玉。具体真是游戏的几率数值不清楚。这里只拿来做比方。
那么概率减半的意思就显而易见了。就是变为20%龙纹掉落,15%石头掉落,10%血玉掉落。
那这时候有些人说,没打也掉好东西,是怎么回事呢。打了有时候反而不掉好东西。又是怎么回事呢?
这里就牵涉到程序的算法问题。
但是!因为一般来讲,每个数会出现的几率是平均的~所以按照概率学上来说,打的话,掉东西的可能性会更大!
石头,血玉也是同理~
所以说能打大家还是打吧,万一算出来的那个数就是28呢?那不就亏了吗?
略科普。。。不知道有几个人能看的明白。