几年了,天龙的副本几乎无太大变化!其弊:一个副本往往重复两次甚至三次去刷,无聊之极。随着人物属性的不断提升,副本已全然无挑战性,一人6开刷大票,燕子也都是家常便饭。像这些既浪费时间,又无挑战性的鸡肋副本,竟然存在了几年,真不敢恭维官方策划大军的智商。
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此刻的修改路线很简单亦很明了:
一.所有城中副本无需在一天内重复几次刷,全部改为一次,但掉落的东西要多些。
二.更新一些有挑战性的新副本,其掉落的道具可以是商店买不到的。
三.还可以增加一些野外奇遇,比如:一天中的某个时段某个场景出现一只XX怪物,杀死后可以得到丰厚的奖励(只持续几分钟,几分后就自动消失)
四.就是天外的玩法和分配问题,这也是我要提到最重要的一点。即便如今多区合一区,但仍然存在大量的鬼区,大量的死局天外。如果说区里各方势力 各种人 可以各种无规律或者稍有强弱的调节来满足其激情的存在,那麽天外则就很难调节了。因为无论哪一方强,或者稍强点,日久基本就会一边倒,一发不可收拾,最够沦为死局天外。所以最好的改善方法是:
1.恢复三城,因为导致弱势一方不愿再去反抗的根本原因是天外的利益太小了,如今貌似也就刷刷通天和打打那不值钱的九黎饰物,毫无诱惑力。
2.谈到九星龙纹,我不自觉的笑了,因为按照目前这种模式去获取的话,估计要等到我儿子会打酱油才可
(注:我还没结婚)。如此漫长的光阴,若非具备“得到高僧”之心态 实难等下去。所以大多数人;不,绝大多数;不不,是几乎所有玩家恐都无此耐心等待,索性弃之敝履。至此,恢复三城才能使玩家燃烧九星龙纹之欲望,殊死反抗。
如同现在的一些歌曲一样,好听都未必能得到听众的认可,关键需要创新(周杰伦的歌其实真不怎么样,但这厮在歌曲唱法和包装上很有创新,故也赢得满堂彩。而那个斗鸡眼大**唱了一曲什么“天空飘来五个字,那都不是事”百度懒得搜,表示忘记歌名。这首歌听起来很嗨,但99%的人认为其效仿了鸟叔的江南styie,所以就算此曲很好听,但始终得不到大多数人的认可与好评,这就是活生生的例子,友谊亦然!)所以“创新”一词绝对是21世纪的标杆,无论是研发,生意,游戏等等哪一个缺少了创新,就失去的活力,日久必衰。
我读心理学的,空时也会玩下游戏,虽然只是个人看法,但相信却说出了众多玩家的心声,望策划机构真的能领悟创新之含义,打造一款经久不衰的武侠网游!