大家好,新天龙八部年度资料片就要和大家见面了,BB系统升级、全新剧情副本、跨服帮战、子女时装、拉镖系统即将展现在我们的面前,全新的江湖引入了更多武侠文化元素,我们在畅玩游戏的同时,可以更加愉快的享受这个充满江湖味道的游戏。剑客在百忙之中发稿,并不是要详细介绍资料片的内容,而是和大家一起分析下最近的关于峨眉加血技能的调整,请大家先看下面这张图。
很多版友不明白这个技能描述的意思,其实简单理解就是这样,在野外和PK副本中(非PK副本不包括在内)不管多少个峨眉给一个玩家加血,这个玩家在2秒内获得的血量增益最高为15%。接下来剑客给大家简单介绍下加血机,加血机是一种特殊的外挂,设置好之后,可以利用多个峨眉自动给本方人员加血,只要峨眉数量够多,可以瞬间把友方目标加满,而且加血的速度效率比手动操作强很多,造成友方高血量打手成为不死小强,严重影响游戏的平衡性。清心这样修改之后,加血机就变得毫无用处了,那么这个改动会给全新的江湖带来什么影响呢?接下来剑客逐条和大家一起分析。
一、对峨眉的影响
峨眉派镇派绝技清心普善咒对整个江湖影响巨大,最初清心普善咒是瞬加没有CD的,那时候的峨眉简直就是BUG,一个人挑战一组人都游刃有余(当然是夸张了点,呵呵),官方之后对清心普善咒做了调整,冷却1秒,运气1秒,延迟时间约0.5秒,然后推出各种更新增强打手控制和输出,形成了一个相对平衡的局面直到今天。从上面的数据可以看得出来,清心普善咒最新的修改对峨眉单挑能力没有任何影响,对副本也没有任何影响,遇上某些怪物输出较高的副本例如兵圣奇阵、凤鸣王陵,多个峨眉仍然可以迅速回复队友的血量。
看过剑客群战视频和群战分析帖子的峨眉玩家都知道,一个操作好的峨眉是群战之王,可以在千军万马中来去自如,是敌人最头痛的角色之一。峨眉群战和打手不一样,峨眉可以无限制跑位、移动,不需要和打手一样冲进人堆里面送死,峨眉被人攻击的时候可以随意后退或者前进,不会被指挥骂,峨眉群战的死亡率远远低于打手,自然对同门的依赖性很低,根本不需要多个同门一起给你加血(剑客群战视频看得出来,基本上剑客不会给同门造成任何负担,抽空自己回满血,很少让自己血量低于一半以下)。由于本次清心的修改严重削弱了峨眉的群战加血能力,峨眉被集火的可能性相对以前来说更低(让你一直加血又能怎么样,百万打手一样死,时间问题),峨眉的群战生存能力理论上进一步加强(需要以后视频验证)。但是由于团战峨眉加血能力减弱,峨眉需求相对以前减少,峨眉的质量要求也越来越高,所以不想被淘汰的峨眉朋友们,努力增强自己的实力吧。
面对清心修改带来的利弊,峨眉玩家需要调整一些玩法来适应新的江湖。首先峨眉要弄清楚自己的位置,峨眉在团战里面是一个全能辅助,不是输出门派,如何把这个辅助做到最大化,直接影响全盟的胜负,如果说以前峨眉只要加血、月落就OK了,那么全新的江湖里面这样是远远不够的。首先峨眉应该加强自己的生存能力(自保都不能,一切都免谈),血量尽量最大化,防具装备、龙纹、项链务必要有会心防御,宝石打造应该不再是双抗了,建议单火抗或者毒抗,万宝互换把抗性换成属性攻击宝石,子女技能和武魂扩展属性都可以4抗,这样可以有效增加峨眉的生存能力。群战中,由于峨眉被集火的可能性下降,那么峨眉可以发挥更多的辅助作用,击杀BB,通过无限制昭君,无限制攻击对方高攻打手直到虚弱血上限为止,当然操作好的配合移魂**去人堆里面月落也是可取的。不过做这一切的时候别忘记加血,可以适当站桩加血或者攻击。剑客暂时先抛砖引玉,详细的操作和技巧请参考剑客以后制作的群战视频。
二、对打手的影响
清心的修改,打手肯定是欲哭无泪的,记得曾经峨眉版有一个明教玩家发的一个帖子名字叫做“请保住我们的生命之源-清心”,看来策划并没有听取你的意见呢,好了,切入正题了,现在我们来谈谈打手如何应对清心的修改。峨眉治疗能力减弱,打手群战的生存能力大大降低,打手面临2个选择,天山路线和少林路线。天山路线就是重攻轻守,尽量实现攻击最大化,防御辅助,群战中最快的速度速战速决,快速击杀敌对,俗话说最好的防守就是进攻,但是代价是自己死得也快,更容易被集火秒杀。少林路线就是防御为主,尽可能堆血、堆抗,输出虽然较前降低,但是可以增加生存的机会,攻击再高,命都没了一切都是白搭。但是不管那种路线打手死亡率相对以前来说都是大大增加的。不过顺便说一句,峨眉群战的时候控制都是给高攻击打手留着的,那些高攻击打手想愉快的输出,速战速决还是很难的。
三、未来展望
剑客再提下今天早上的更新,那就是账号必须电话认证后才能登陆,每个电话只能认证5个账号,这个对普通玩家影响可以忽略,主要是有效打击工作室,通过对清心的修改和打击工作室态度可以看出来,官方还是非常重视新天龙八部这款游戏的,官方也在一直努力优化游戏环境,改善玩家游戏体验,实现游戏平衡,虽然这个过程很漫长,但是我们也看到了官方的态度,你还有理由离开新天龙八部么?接下来剑客提出几点建议,希望策划可以看到,让我们的江湖变得更加人性化和具有特色。
1、关于门派药物。这是新天龙八部游戏最大的不平衡。具体剑客不想详细说,很多门派都可以免疫或者解除一些非常重要的控制,但是某些门派的门派药物作用实在看不下去,某些门派本身就很逆天,门派药还这么强悍,就成为BUG了,比如天山天龙,希望策划可以做出调整,门派药不是门派特色,是真的不平衡。
2、关于天山。清心修改之后,天山的一些不合理BUG技能是不是也改做出调整?这些技能数据都是8年前的了,需要与时俱进,天山单挑过于BUG,使其成为团战的最大炮灰,不知道是洗具还是杯具?
3、一个游戏进入全民秒杀时代是很危险的,也是没有任何技术含量,希望策划可以让PK更加有乐趣和持久,不是你秒我就是我秒你,无聊至极。
4、建议宝石获得的途径全部绑定,但是所有宝石出售后都可以获得一个宝石碎片,N个宝石碎片可以兑换自己想要的宝石。比如我刷反刷到N个1级宝石,全卖掉得到N个1级宝石碎片,然后换我想要的1个绑定的1级红宝石或者1级属性宝石,给勤劳的非RMB玩家一点希望。