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属性打造新趋势:极限体力流将会代替极限身法流

时间:2014-08-07 13:04 作者:半世浮沉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
血多才是王道!

浅谈属性打造新趋势:极限体力流将会代替极限身法流

在下不才,想从最近的几次更新中想猜测点东西和大家分享。

首先,也是最大的一点,从神鼎到令牌后最明显的变化就是大家的血量大幅增加了,什么是大幅?

浅谈属性打造新趋势:极限体力流将会代替极限身法流

8月更新,最大亮点就是令牌

大概就是自身原本血量的百分之10到20左右,而属性相比较于血却几乎没什么增长可以说,那么可能导致什么情况呢?

爆发性打手的秒人能力降低了,换句话说,脆皮的生存能力大大提高,意欲何为?

直指天山,天龙,明教,唐门......多了一件装备意味者多了2颗抗石,爆发门派敢打双属性否?所以为了弥补爆发出了个令牌的被动技能,这个就仁者见仁智者见智了,反正还没人测试过具体的数据,况且这个被动最大的收益者并非爆发门派,下文再表。

那么这几次更新最大的收益者是谁呢?

EM。SL这两个不需要多说了,肯定晚上做梦都笑了,但个人觉得最大收益者却是WD,神鼎看似加的血多其实不然,真正能把神鼎弄满的能有几人?这个是实实在在的RMB。而令牌呢,这个几乎人人都能弄,且不说8星什么的至少让你多个3W4W血还是轻松加愉快的,而且关键是这个是血上限,不是体力,所有人加的血量相等,那么还句话说WD的血增加的百分比最多,然后是被动,与其说是爆发,不如说是增加控制门派的输出,打出状态需要平A那么是不是控制越多越容易出被动呢?

再次,令牌的基础属性是命中,OK了,所有门派的命中大幅提高,闪避呢?貌似没什么提升吧?3W命中+5000和5W命中+5000是同一个概念吗?所以大家又得出了什么?变相削了极限身法的那一群,而身法是为了什么?

命中和爆发,所以又回归到第一点削爆发。

连狂总都在堆血上限

总结下,血量增加变相削弱了爆发门派,而命中的增加则预示了天龙此版本的主题是血而非身法,所以极限体力会代替极限身法成为这个版本的主流,WD成为这几次更新的最大受益者,但具体效果还得再看,如有分析不对之处欢迎大家指正。

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